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行銷學 永遠都學不完

- 文 +
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書名:《行銷5.0》
作者:菲利浦·科特勒、陳就學、伊萬·塞提亞宛
出版社:天下財經
合作單位/本地代理:城邦
https://www.cite.com.my

整理|編輯部

什麼是行銷5.0?“行銷5.0”與1.0到4.0的行銷有何不同呢?作者科特勒等人告訴我們,行銷從1.0到5.0,代表著5個階段的行銷理念轉變,將會是科技與人性完美融合的時代……。

[內容摘要]

根據台灣世新大學口語傳播暨社群媒體遊梓翔教授的本導讀,分析出行銷的5個階段:
●1.0是“產品帶動”的行銷,重視的是“功能”;
●2.0是“顧客導向”的行銷,重視的是“情感”;
●3.0是“人性為本”的行銷,重視的是“精神”;
●4.0是3.0延續,增加的是4.0的數字社群應用;
●5.0也是3.0延續,增加了智慧即至科技。

簡單說,4.0和5.0談的是“Tech”或是“MarTech”。

運用的關鍵策略

哪些“MarTech”屬於5.0的範疇呢?《行銷5.0》告訴我們,這至少包括AI人工智慧、NLP自然語言處理、Sensors感測器、機器人Robotics、AR擴增實境、VR虛實培、loT特聯網,以及Blockchain區塊鏈在內。其中很多都是最新的所謂“即至科技”(Next Tech)。但《行銷5.0》並非介紹這些科技的技術手冊,作者科特勒等人要談的是運用這些談的是運用這些“MarTech”的關鍵策略。

(編輯備注:Martech是“Marketing”與“Technology”的結合,意即“行銷科技”)

加速數字轉型

這些世代即至科技很多都比4.0時代的網絡社群更加先進,再加上冠病疫情大流行加速了企業和消費者的全面數字轉型,這些都推動了行銷的“升級”。不過就像科特勒等人一再強調的,行銷5.0仍是構築在3.0的人性為本和4.0的科技加持之上,人始終是行銷5.0的核心,雖然升級是始終科技,但《行銷5.0》追求的是“人機共生”,是讓人們懂得運用科技來更好地滿足人的需要。如果換種說法,行銷5.0的重點其實不在AI(人工智慧),而在IA(Intelligence Amplification),也就是讓科技來增進人的智慧。

《行銷5.0》帶領我們從3個方面理解這個行銷新時代——3大挑戰、3大策略,以及5種新的行銷戰術。

行銷5.0

[ 3大挑戰 ]

1.世代鴻戰
在“五代同堂”的時代,包括戰後世代 (二戰到1964)、X世代(1965到1980)、Y世代(1981到1996)、Z世代(1997-2009)和a世代(2010之後),行銷必須適應不同世代顧客的人生階段和科技偏好。

2.繁榮兩極(prosperity polarization)
分配不均造成市場的M型分布,工作、意識形態、生活方式和市場的兩極化發展。繁榮的兩極化必將造成中間市場萎縮,低端市場則難以支應成長需要。因此永續成長之必要,企業必須投入社會行動,協助低端人群脫貧發展。企業是否善盡責任並創造社會價值已成為企業的“新強健因素”(new hygiene factor),且有助於呼應內部具理想型的Y世代和Z世代員對企業影響力的要求。

3.數字落差(digital divide)
全球各地的數字落差普遍存在,落差不僅發生在數字科技的使用能力上,也發生在對其得與失的分歧看法上,數字化可能帶來失業問題、信任不足、隱私安全、同溫失真、行為弊害等風險,也可能有數字財富、數據學習、智慧生活、改善健康和永續包容等機會。

[ 3大策略 ]

為了因應挑戰,提升行銷到5.0的層次,企業必須采取策略,實現“科技加持的行銷”(tech-empowered marketing)。

1.就緒策略(Digital-Ready)
疫情讓數字化加速發展,也因為顧客愈來愈多是數字原生族群,企業必須讓自己數字就緒。科特勒等人提供了企業和顧客準確度的評估表,來思考企業是屬於原點(origin,企業顧客均低度就緒)、前推(onward,企業低度顧客高度就緒),還是全面(omni,企業顧客均高度就緒)象限。

2.即至技策略(next tech)
即至科技聞聲已久,在強力電腦、開源軟體、高速網絡、雲端運算、行動裝置、海量數據全面到位下,促成科技的大躍進。即至科技實現“仿生學”(bionics)——模擬人類的思考(AI)、感知(sensors)、溝通(NLP)、動作(robotice)、想象(AR和VR)與連結(loT和區塊鏈),折讓行銷人員具備大規模且即時提供個製化(personalization)獨特體驗的能力。

3.全新體驗策略(New CX)
行銷5.0時代需要能透過結合人的機器,提供有效率有感動的超凡顧客體驗(CX)。
 

行銷5.0的5大要素

[ 5種新行銷戰術 ]

科特勒等人相信,行銷的5.0時代帶來了5種新的行銷戰術,包括2大“功夫”(diseiplines)和3大“應用”(application)。2大功夫是“資料行銷”和“敏捷行銷”;3項應用則是“預測行銷”、“市場行銷”和“增強行銷”。

1.資料行銷(data-driven marketing)
科特勒等人建議,資料行銷仍應該界定明確具體目標,搭配不同來源的數據,並建立一個能讓數據資料管理常態化的生態係統產,這樣才能真正從資料中產生有用的行銷洞見。

2.預測行銷(predictive marketing)
借由數據資料,行銷人員將可能透過模型,事前預測行銷結果並據以決定投入規模。預測行銷可被用於顧客、品牌和產品管理,例如預測顧客終身價值和追加交叉銷售可能、預測哪些行銷內容能讓顧客有感,預測產品發表的成功機率等。

3.場景行銷(contextual marketing)
透過loT和AI的結合認知顧客(例如透過其手機與App、穿戴裝置、辨識生物特征),再經由人工智慧判讀顧客並個製回應。隻要loT和AI的基礎建設到位,行銷人員便可設定哪些人、條件、時間、空間和心情,將會觸發哪些體驗、媒體、促銷、產品和訊息。《行銷5.0》也建議,場景行銷可能發生在3個層次上,包括個製資訊(例如設定在特定電子圍籬範圍內提供可能顧客特定資訊)、客製互動(例如利用遊戲化提供不同互動)和浸淫體驗(例如運用感測器和AR、VR提供獨特體驗),以打造個製場景來行銷。

4.增加行銷(augmeneted marketing)
人和機器的共生與結合將可以帶來更好的顧客體驗。行銷人員可以透過如建立常見問題庫、確定顧客分層模型(如根據終身價值和忠誠度)並對不同層次顧客提供機器或人的有效支援,來進行增強行銷。

5.敏捷行銷(agile marketing)
數字科技進展快速、新產品不斷推出,如今的顧客是馬奇(Tom March)所說“全都要、隨時要、隨地要”的WWW顧客。5.0行銷下速度和彈性就非常重要,要有有效的即時分析工具(如社群聆聽。消費數據),由打破組織壁壘的去中心跨部門團隊從中取得洞見。

不同世代 顧客 圖表

認識未來的兩大世代

[ Z世代:第一批數字原生族群 ]

Z世代出生時,網絡早已成為主流,一般公認是首批數字原生旅群。他們並未有缺乏網絡的生活經驗,認為數字科技是日常生活不可或缺的一環,向來借由手邊的數字設備上網學習、觀看新聞、購物和社交、他們會透過多個熒幕不斷地吸收各種內容,即使在人際互動的場合也是如此,因此對這些人來說,線上與線下之間的邊界早已模糊不清。

Z世代在維係品牌關係的過程中,通常會設法持續參與。他們希望品牌能像自己的行動裝置和遊戲設備一樣提供刺激,因此希望企業不斷更優惠,也希望企業在每個接觸點都提供全新的互動顧客體驗。假如不能滿足這項期待,就會導致品牌忠誠度降低。以Z世代為行銷對象的企業,務必要因應這類產品生命周期縮短的情況。

[ a世代:千禧世代的子女 ]

a世代於2010年~2025年之間出生,可說是完全屬於21世紀的第一批孩子。a世代不僅受過良好的教育、精通科技,還具有包容力且善於交際。

a世代更願意接受品牌置入內容,例如YouTube上的玩具評論頻道。他們的學習風格更注重手作與實驗,也很喜歡玩科技玩具、智慧裝置與穿戴設備。科技對他們不僅是生活中不可或缺的一環,更是自身的延伸。a世代的成長過程中,將持續運用人工智慧、聲控與機器人等模仿人類的科技。

現今,a世代尚未具備巨大的消費能力,但已對他人消費產生了強大的影響。根據Google/益普索(Ipsos)的研究顯示,74%的千禧世代父母主動讓a世代子女參與家庭決策。此外,部分孩子已成為社群媒體的網紅(influencer),成為其他孩子的榜樣。偉門智威公司(Wunderman Thompson Commerce)發表的一份報告顯示,英美兩國有55%的孩子願意購買自己喜愛的社群網紅所使用的東西。因此,他們早晚會成為全球行銷人員的焦點。

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