
近年本地马来动画电影《Upin & Ipin》及《特工阿里》取得逾千万令吉的票房,交出亮眼的成绩单,也趁胜追击推出系列连载动画电视剧,周边商品也深受国内孩童的喜爱。
在商场内,不难发现许多孩童手持该卡通人物的公仔、绘本或填色簿等,要求家长购买;此外,大马举办大型动漫展也吸引万人“朝圣”,而这些仅是部分“二元次”所拉动的经济魅力所在。
“二次元”是动漫用语,源自日本,指二维平面的动画(Animation)、漫画(Comic)及电子游戏(Game),简称为ACG的平面视觉产物。
早在上世纪90年代,二次元产业萌芽时期,当时二次元仍被视为小众市场,但经过长年累月的发展,二次元已在悄无声息中,孵化精品动漫、电动游戏、影视、角色扮演、二次文学及周边商品。
二次元撬动的消费市场,从小众走向主流潮流文化,甚至在全球形成一个亿级用户的巨大蓝海。
或许二元次在许多人眼里,是幼稚的玩意,但低估了二次元用户对自己喜欢的动漫,毫不吝啬。中国的二次元产业2020年整体市场规模约为1000亿人民币。
二次元从内容产业的拉动,转向内容与周边衍生产业双向拉动,以中国双十一购物狂欢日为例,二次元周边成了大型卖货盛会,成交额每年有增无减,这股新势力销量排行榜前三甲,也反映整个产业的可观与积极的趋势。
宝可梦(Pokémon)更是挤下米奇、星球大战、哈利波特等,稳坐全球最赚钱的知识产权值(IP),凭借稳固且忠实的粉丝群体,截至2021年1月就吸金超过1000亿美元(约4000亿令吉),二次元经济延伸各种主题乐园、餐厅及专卖店,三丽欧彩虹乐园(Hello Kitty乐园)、哆啦A梦(前称小叮当)还有斥资600亿日元,由“超级玛丽”的日本游戏之父——宫本茂亲自设计的“超级任天堂世界”主题乐园,二次元蕴藏的消费潜力超乎想象。