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【财经趣识】二次元经济

近年本地马来动画电影《Upin & Ipin》及《特工阿里》取得逾千万令吉的票房,交出亮眼的成绩单,也趁胜追击推出系列连载动画电视剧,周边商品也深受国内孩童的喜爱。

在商场内,不难发现许多孩童手持该卡通人物的公仔、绘本或填色簿等,要求家长购买;此外,大马举办大型动漫展也吸引万人“朝圣”,而这些仅是部分“二元次”所拉动的经济魅力所在。

“二次元”是动漫用语,源自日本,指二维平面的动画(Animation)、漫画(Comic)及电子游戏(Game),简称为ACG的平面视觉产物。

早在上世纪90年代,二次元产业萌芽时期,当时二次元仍被视为小众市场,但经过长年累月的发展,二次元已在悄无声息中,孵化精品动漫、电动游戏、影视、角色扮演、二次文学及周边商品。

二次元撬动的消费市场,从小众走向主流潮流文化,甚至在全球形成一个亿级用户的巨大蓝海。

或许二元次在许多人眼里,是幼稚的玩意,但低估了二次元用户对自己喜欢的动漫,毫不吝啬。中国的二次元产业2020年整体市场规模约为1000亿人民币。

二次元从内容产业的拉动,转向内容与周边衍生产业双向拉动,以中国双十一购物狂欢日为例,二次元周边成了大型卖货盛会,成交额每年有增无减,这股新势力销量排行榜前三甲,也反映整个产业的可观与积极的趋势。

宝可梦(Pokémon)更是挤下米奇、星球大战、哈利波特等,稳坐全球最赚钱的知识产权值(IP),凭借稳固且忠实的粉丝群体,截至2021年1月就吸金超过1000亿美元(约4000亿令吉),二次元经济延伸各种主题乐园、餐厅及专卖店,三丽欧彩虹乐园(Hello Kitty乐园)、哆啦A梦(前称小叮当)还有斥资600亿日元,由“超级玛丽”的日本游戏之父——宫本茂亲自设计的“超级任天堂世界”主题乐园,二次元蕴藏的消费潜力超乎想象。

 

 
 

 

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【财经趣识】数字牧民(Digital Nomad)

只要有网络和笔记型电脑,就能不受地点限制工作,别说居家办公结合“工作”(work)和“度假”(vacation)概念的词汇,即办公度假(Workation)都可以,边工作边在海滩享受日光浴,或在游轮上观赏日落、在酒店歇息、甚至是享用自助餐!

在后疫情时代工作形态的转变,间接催化这群一边工作一边旅游的“数字游牧民族”(简称数字牧民,Digital Nomads)的增加。

“数字游民”指的是通过电讯科技(尤其是互联网)移动办公,以支持生活和旅行的一种生活方式。

房屋租赁网站Airbnb在2022年宣布,旗下员工可自行选择是否远程工作,同时可在所处国家或地区内自由搬家,薪资不受影响。

根据联合国世界旅游组织(UNWTO)的数据,生活素质和签证要求是数字牧民的考量因素之一,而几乎一半的国家 (47%) 已制定行政程序,以允许这些独特旅行者(即数字牧民)入境。

马来西亚政府不落人后,在2022年推出DE Rantau数字牧民入境签证政策,旨在让制造业所需的数字或技术熟练外国人才申请有关签证,以让配偶和家属一起移居大马长达两年,甚至可边工作边旅游,促进国家经济。”

那么哪个国家是数字牧民的首选地点?据报道,西班牙因签证的最低收入要求,即月入2140欧元(约1万933令吉),以及提供最优质的医疗保健和生活素质、生活成本相对较低、以及非常适合远程工作的网速,成为数字牧民的首选地点。

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