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行销学 永远都学不完

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书名:《行销5.0》
作者:菲利浦·科特勒、陈就学、伊万·塞提亚宛
出版社:天下财经
合作单位/本地代理:城邦
https://www.cite.com.my

整理|编辑部

什么是行销5.0?“行销5.0”与1.0到4.0的行销有何不同呢?作者科特勒等人告诉我们,行销从1.0到5.0,代表着5个阶段的行销理念转变,将会是科技与人性完美融合的时代……。

[内容摘要]

根据台湾世新大学口语传播暨社群媒体游梓翔教授的本导读,分析出行销的5个阶段:
●1.0是“产品带动”的行销,重视的是“功能”;
●2.0是“顾客导向”的行销,重视的是“情感”;
●3.0是“人性为本”的行销,重视的是“精神”;
●4.0是3.0延续,增加的是4.0的数字社群应用;
●5.0也是3.0延续,增加了智慧即至科技。

简单说,4.0和5.0谈的是“Tech”或是“MarTech”。

运用的关键策略

哪些“MarTech”属于5.0的范畴呢?《行销5.0》告诉我们,这至少包括AI人工智慧、NLP自然语言处理、Sensors感测器、机器人Robotics、AR扩增实境、VR虚实培、loT特联网,以及Blockchain区块链在内。其中很多都是最新的所谓“即至科技”(Next Tech)。但《行销5.0》并非介绍这些科技的技术手册,作者科特勒等人要谈的是运用这些谈的是运用这些“MarTech”的关键策略。

(编辑备注:Martech是“Marketing”与“Technology”的结合,意即“行銷科技”)

加速数字转型

这些世代即至科技很多都比4.0时代的网络社群更加先进,再加上冠病疫情大流行加速了企业和消费者的全面数字转型,这些都推动了行销的“升级”。不过就像科特勒等人一再强调的,行销5.0仍是构筑在3.0的人性为本和4.0的科技加持之上,人始终是行销5.0的核心,虽然升级是始终科技,但《行销5.0》追求的是“人机共生”,是让人们懂得运用科技来更好地满足人的需要。如果换种说法,行销5.0的重点其实不在AI(人工智慧),而在IA(Intelligence Amplification),也就是让科技来增进人的智慧。

《行销5.0》带领我们从3个方面理解这个行销新时代——3大挑战、3大策略,以及5种新的行销战术。

行销5.0

[ 3大挑战 ]

1.世代鸿战
在“五代同堂”的时代,包括战后世代 (二战到1964)、X世代(1965到1980)、Y世代(1981到1996)、Z世代(1997-2009)和a世代(2010之后),行销必须适应不同世代顾客的人生阶段和科技偏好。

2.繁荣两极(prosperity polarization)
分配不均造成市场的M型分布,工作、意识形态、生活方式和市场的两极化发展。繁荣的两极化必将造成中间市场萎缩,低端市场则难以支应成长需要。因此永续成长之必要,企业必须投入社会行动,协助低端人群脱贫发展。企业是否善尽责任并创造社会价值已成为企业的“新强健因素”(new hygiene factor),且有助于呼应内部具理想型的Y世代和Z世代员对企业影响力的要求。

3.数字落差(digital divide)
全球各地的数字落差普遍存在,落差不仅发生在数字科技的使用能力上,也发生在对其得与失的分歧看法上,数字化可能带来失业问题、信任不足、隐私安全、同温失真、行为弊害等风险,也可能有数字财富、数据学习、智慧生活、改善健康和永续包容等机会。

[ 3大策略 ]

为了因应挑战,提升行销到5.0的层次,企业必须采取策略,实现“科技加持的行销”(tech-empowered marketing)。

1.就绪策略(Digital-Ready)
疫情让数字化加速发展,也因为顾客愈来愈多是数字原生族群,企业必须让自己数字就绪。科特勒等人提供了企业和顾客准确度的评估表,来思考企业是属于原点(origin,企业顾客均低度就绪)、前推(onward,企业低度顾客高度就绪),还是全面(omni,企业顾客均高度就绪)象限。

2.即至技策略(next tech)
即至科技闻声已久,在强力电脑、开源软体、高速网络、云端运算、行动装置、海量数据全面到位下,促成科技的大跃进。即至科技实现“仿生学”(bionics)——模拟人类的思考(AI)、感知(sensors)、沟通(NLP)、动作(robotice)、想象(AR和VR)与连结(loT和区块链),折让行销人员具备大规模且即时提供个制化(personalization)独特体验的能力。

3.全新体验策略(New CX)
行销5.0时代需要能透过结合人的机器,提供有效率有感动的超凡顾客体验(CX)。
 

行销5.0的5大要素

[ 5种新行销战术 ]

科特勒等人相信,行销的5.0时代带来了5种新的行销战术,包括2大“功夫”(diseiplines)和3大“应用”(application)。2大功夫是“资料行销”和“敏捷行销”;3项应用则是“预测行销”、“市场行销”和“增强行销”。

1.资料行销(data-driven marketing)
科特勒等人建议,资料行销仍应该界定明确具体目标,搭配不同来源的数据,并建立一个能让数据资料管理常态化的生态系统产,这样才能真正从资料中产生有用的行销洞见。

2.预测行销(predictive marketing)
借由数据资料,行销人员将可能透过模型,事前预测行销结果并据以决定投入规模。预测行销可被用于顾客、品牌和产品管理,例如预测顾客终身价值和追加交叉销售可能、预测哪些行销内容能让顾客有感,预测产品发表的成功机率等。

3.场景行销(contextual marketing)
透过loT和AI的结合认知顾客(例如透过其手机与App、穿戴装置、辨识生物特征),再经由人工智慧判读顾客并个制回应。只要loT和AI的基础建设到位,行销人员便可设定哪些人、条件、时间、空间和心情,将会触发哪些体验、媒体、促销、产品和讯息。《行销5.0》也建议,场景行销可能发生在3个层次上,包括个制资讯(例如设定在特定电子围篱范围内提供可能顾客特定资讯)、客制互动(例如利用游戏化提供不同互动)和浸淫体验(例如运用感测器和AR、VR提供独特体验),以打造个制场景来行销。

4.增加行销(augmeneted marketing)
人和机器的共生与结合将可以带来更好的顾客体验。行销人员可以透过如建立常见问题库、确定顾客分层模型(如根据终身价值和忠诚度)并对不同层次顾客提供机器或人的有效支援,来进行增强行销。

5.敏捷行销(agile marketing)
数字科技进展快速、新产品不断推出,如今的顾客是马奇(Tom March)所说“全都要、随时要、随地要”的WWW顾客。5.0行销下速度和弹性就非常重要,要有有效的即时分析工具(如社群聆听。消费数据),由打破组织壁垒的去中心跨部门团队从中取得洞见。

不同世代 顾客 图表

认识未来的两大世代

[ Z世代:第一批数字原生族群 ]

Z世代出生时,网络早已成为主流,一般公认是首批数字原生旅群。他们并未有缺乏网络的生活经验,认为数字科技是日常生活不可或缺的一环,向来借由手边的数字设备上网学习、观看新闻、购物和社交、他们会透过多个荧幕不断地吸收各种内容,即使在人际互动的场合也是如此,因此对这些人来说,线上与线下之间的边界早已模糊不清。

Z世代在维系品牌关系的过程中,通常会设法持续参与。他们希望品牌能像自己的行动装置和游戏设备一样提供刺激,因此希望企业不断更优惠,也希望企业在每个接触点都提供全新的互动顾客体验。假如不能满足这项期待,就会导致品牌忠诚度降低。以Z世代为行销对象的企业,务必要因应这类产品生命周期缩短的情况。

[ a世代:千禧世代的子女 ]

a世代于2010年~2025年之间出生,可说是完全属于21世纪的第一批孩子。a世代不仅受过良好的教育、精通科技,还具有包容力且善于交际。

a世代更愿意接受品牌置入内容,例如YouTube上的玩具评论频道。他们的学习风格更注重手作与实验,也很喜欢玩科技玩具、智慧装置与穿戴设备。科技对他们不仅是生活中不可或缺的一环,更是自身的延伸。a世代的成长过程中,将持续运用人工智慧、声控与机器人等模仿人类的科技。

现今,a世代尚未具备巨大的消费能力,但已对他人消费产生了强大的影响。根据Google/益普索(Ipsos)的研究显示,74%的千禧世代父母主动让a世代子女参与家庭决策。此外,部分孩子已成为社群媒体的网红(influencer),成为其他孩子的榜样。伟门智威公司(Wunderman Thompson Commerce)发表的一份报告显示,英美两国有55%的孩子愿意购买自己喜爱的社群网红所使用的东西。因此,他们早晚会成为全球行销人员的焦点。


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