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杨思卿 为迪士尼设计海报

报道|游燕燕 图片|受访者提供

谁不知道迪士尼(Disney)的名气大?对大部分画家来说,能够为迪士尼工作是一件极其难得的机会,即使只是参与一小部分。杨思卿(SillyJellie)(28岁)在今年3月就有幸被选为迪士尼动画电影《寻龙传说·Raya and the Last Dragon》的海报设计者之一。不过,这个突如其来的惊喜,曾一度让她以为是一场骗局……

说真的,也难怪她会以为是骗局,因为她不曾向任何迪士尼平台提交申请,也不认识任何有关单位的人,突然就收到对方的邀请电邮,怎能不疑心呢?后来经查证确认后,那一股兴奋感才一涌而出! 

先要解释一下,为什么会有没申请却被选中一事?原来,迪士尼公司透过MEOKCA X Poster Posse寻找世界各地的画家,邀请他们为当时新推出的动画电影《寻龙传说》设计海报。MEOKCA与多家全球知名影视制作公司合作,如迪士尼、二十世纪影业(Twentieth Century Fox)、漫威(Marvel)、Netflix、华纳兄弟(Warner Bros)、鲁卡斯影业(Lucasfilm)等等。 

在影视作品还未推出市场前,上述公司会透过MEOKCA向被相中的画家提出设计海报的邀请。被选中的画家将抓住电影的亮点以自己的风格发挥设计创意。这些海报将会上载到有关影视制作公司的各大社媒平台,画家也会得到应有的报酬。

最大成就之一 

“哪他们为什么会找上你呢?” 

“我也不知道……他们可能是在社媒平台搜索到我的吧?除了我,大马也有几个画家被选中。能够间接性参与迪士尼的工作是一个非常难得的机会,也是我从事约7年绘画工作的一个最大成就之一!” 

在大约一个多月的期限里,她交出了几张草图,对方从中选出了一个。杨思卿坦言:“那是我第二喜欢的,最喜欢那张他们没选中,我想可能是因为被选中的那张比较清楚看到主角拉雅的表情,其他草图的概念是比较整体性的。

“我也有看其他画家的作品,发现好像只有我所画的拉雅的表情是悲伤的,因为我认为她在电影中经历了不少心碎的事情,悲伤的表情触动了我的心,所以我也采用紫色和黑色把背景绘成沉重的氛围,来表达我对这部电影的感觉。” 

概念设计 为产品定出基调

 

十之八九的画家都会跟你说,自己对绘画感兴趣是从小开始的,杨思卿也不例外。小时候因为害羞不擅长与人沟通,当别人在聊天时,她就在一旁画画。 

“我觉得画画才不会有人来打扰我,哈哈!可能也有受到卡通片的影响吧,我以前也会模仿画卡通人物。母亲看到我对绘画感兴趣,也愿意栽培我,把我送到美术班学画,培养我的美术技能和热忱。我从小的志愿是从事任何与画画有关的工作,未必是画家,只要是能够画画的工作我都有兴趣。”

不曾接触电玩游戏 

从The One Academy的插画科系毕业后,她曾担任动画背景设计师和视觉营销设计师,也画过一些壁画,目前则在一间本地电玩游戏公司Metronomik担任概念设计师(Concept Artist)约3年。从来不曾接触电玩游戏领域的她,当旺哈兹米兰邀请她加入其公司时,尽管心中有些疑虑自己是否能应付,但她还是想尝试看看。

该公司的创办人旺哈兹米兰(Wan Hazmer)是从日本回国发展的《最终幻想15·Final Fantasy XV》首要设计师,而他的表弟达因(Daim Dziauddin)是联合创办人,也曾在日本发展电玩游戏事业,曾担任《街头霸王4·Street Fighter》的插画师和《街头霸王5》的原画设计师。

第一次担任概念设计师 

去年,她有份参与的电玩游戏《革命曲途·No Straight Roads》终于面世,那是她第一次担任概念设计师的处女作。 

概念设计师究竟是做什么的?概念设计指的是为产品的视觉效果定出一个基调,是一个游戏或动画的最初核心工作内容之一。除了在前期为整个作品设定基调以外,也包括具体的设计工作,这些设计虽然受到了最初总基调的限制,但仍然是一种全新的创造,比如具体的人物、机械、场景、氛围等等。 

概念设计很考验设计师的其他知识和能力。如某游戏的人物动作概念设计,要求设定出人物的行动方式(行走、奔跑、开枪等姿势,用以探讨并确立人物性格形象)等等,虽然是前期基调设定,但其实包含的内容非常多,事无巨细。 

“我对设计工作从来不追求完美,但一定要达到自己设定的标准,而这个标准会不断地提高。有时候,我的标准可能达不到上司的标准,那我们就必须找到一个可以令双方满意的平衡标准。除非时间紧迫,那就不得不把标准问题放一边。”

画美人鱼 创造自身画风

 

最近,杨思卿为一位本地作家Daryl Kho设计封面和插图的新著作也出版了。相较于《寻龙传说》的海报设计,她认为有机会与本地作家或画家合作,一起创造一个属于新一代、属于马来西亚的作品,成就感更大。

“原本那只是该作家打算自资出版的一个小项目,没想到过后却得到知名出版社的青睐,获得出版机会,结果这个项目就变大了。他当初找我画插画是因为觉得我的画风适合故事的整体概念,所以基本上不会干涉太多,任我发挥。当然,我希望别人选择我是因为欣赏我的画风,而不是要我画另一种风格。如果真的有这样的人,我会给他介绍适合的人选。” 

仔细观察的话,可以发现她的作品经常呈现出一种“流动感”,而且大部分以女性为主。“很多人跟我说一看就知道是我的作品,我很惊讶,因为我自己都看不出,哈哈!”

没有一张重复 

后来,她细细回想,发现自己的画风是在4年前不知觉形成的。2017年,某社媒平台有一个“美人鱼挑战”(MerMay Challenge),画家可以在5月份的每一天上载一张美人鱼作品,那整个5月就会有31张作品。她对此很感兴趣,因为她喜欢画女性,更喜欢美人鱼表现出的流动性,所以便拿起笔一画就画了4年,作品多达124张,而且没有一张是重复的。 

“很多人都会以迪士尼的《小美人鱼》爱丽儿作为蓝本,我的第一个作品也是爱丽儿,后来就创造了更多样化的美人鱼,比如亚洲版本和国际版本的。其实,这个挑战只是志在参与,就算一个月画足31张也没有任何奖励,只是……自己爽,哈哈!不过,我今年没参与,因为点子已经来到瓶颈了,可能明年或后年会再参与吧!”她从美人鱼作品系列中体会到这些努力没白费,在过程中不仅能不断激发创意,还能推动自己完成一个目标。

得到很大满足感

“美人鱼作品系列让我创造了属于自己的画风,如果把4年前和4年后的作品作比较,无论是概念、笔触、画风等都可以明显看到有进步。此外,我也从中得到很大的满足感和自信,要提升自己的技能最重要是多看、多画、多尝试、多挑战。” 

她认为,创造自己的风格是在一种自然情况下形成的。她的方法是多看喜欢的画家作品,在作画时各自抽取他们的最佳元素并进行结合,比如线条、色彩、构图等,画了一段时间后就会发现属于自己的风格逐渐形成。当然,前提是你必须拥有扎实的绘画基础,即使有天分,也要靠努力才能做得更好。 

“坦白说,我暂时还没有长期目标,因为我觉得自己还有很多进步空间,需要学习的东西太多了。短期目标的话,就像之前提到的,我的满意标准会随着创作更多的作品而不断提高,我希望每次的作品都能达到更高的满意标准。最重要的是,把握每次的机会做一些新尝试,试试自己的能力也不是一件坏事。还有,如果有机会的话,我也想尝试到国外发展,开开眼界。”

 

 
 

 

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【视频】迪士尼乐园一日游花费近1400美元 父记录一家5口开支直呼“不值得”

(奥兰多9日讯)美国佛罗里达州一名父亲,日前记录一家5口到奥兰多市迪士尼乐园一日游的花费。

福克斯新闻网报道,商人斯托威尔(Craig Stowell)结算后发现,一日游总开支竟将近1400美元(约6049令吉),让他直呼“没那么值得”。

据报道,斯托威尔拍片记录一家5口迪士尼乐园一日游的开支,一开始进入乐园时得缴付30美元停车费,后缴付5人共974美元的门票,再加上一行人在园区内的吃喝(包括零食和正餐),总共花费了1391美元。

斯托威尔直呼“这个地方(迪士尼乐园)根本就是我的地狱,每家店和餐厅到处都挤满了人”,并问道“各位又会否在乐园一日游花费这么多钱?”

斯托威尔接受福克斯新闻网采访时说,迪士尼乐园一日游的花费“没那么值得”。他认为,相比于一日游顾客,迪士尼更偏爱那些肯“待更久并花费更多钱”的长期顾客。

根据2024年的一份报告,过去10年迪士尼乐园的食品平均涨价了61%,几乎是同期通胀率的两倍。

新闻来源:CTWANT

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