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卷入移民系统合约争议 艾力斯售子公司80%股权

(八打灵再也11日讯)涉及国家综合移民系统(NIISe)合约争议的艾力斯资讯科技系统有限公司(IRIS),已出售其子公司80%的股权。

根据“The Edge”报道,IRIS 以7000万令吉现金出售其在Iris资讯科技系统有限公司(IITS)的大部分股权。IRIS 表明相关股份出售给Tass Tech科技有限公司,该协议于周五签署。

“IRIS 认为,相关出售将使该集团释放其在 IITS 的投资价值,并带来现金流。”

大马反贪污委员会日前证实,已就NIISe一案调查前首相及其女婿,并重点调查在授权该系统时滥权的可能。前首相丹斯里慕尤丁随后否认涉及把合约颁给其女婿阿德兰有关的IRIS公司,并称这是恶意指控。

根据报道,IRIS 决定出售其全资子公司股权的消息传出前一天,慕尤丁否认参与了该公司的NIISe合同,指该合同曾进行公开招标,而合同的授予是按照政府标准作业程序进行,也受到财政部和其他相关部门的监督。

 

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财经新闻

卖了公司后...... 可告对方误导你低价卖股权?

(吉隆坡3日讯)公司卖了以后,对方把公司做大,你是否还可以反悔说当初被对方误导所以低价卖出?

现实中就出现这样的股东纠纷,而且还要是亲兄弟!

由美国玩具大厂MGA娱乐(MGA Entertainment)生产的Bratz娃娃,在2001年推出市场后大受欢迎,更一度打败芭比娃娃(Barbie),成为最受欢迎的玩具,让公司赚了很多钱,结果却导致MGA娱乐的股东撕破脸,闹上法院!

MGA娱乐由伊萨克·拉里安(Isaac Larian)和弟弟创办,随后两人又将10%股权卖给妹夫,3人的股权分别为45%、45%和10%。一开始,这家公司是从事海外电子产品进出口贸易,曾在高峰期创下7,000万美元的营业额。

Isaac Larian : 强项是“厚脸皮”

电子产品进出口业务获得巨大成功,但伊萨克·拉里安并不满足于此。他在1986年发现日本任天堂(Nintendo)的便携型游戏机“Game & Watch”大受欢迎那个,便打算取得美国的代理权。

因此,他飞到任天堂的京都总部,告诉接待员要找出口经理,结果接待员告诉他经理并不在,但他并不没有放弃,追问接待员经理的名字,接待员也拒绝告诉他。

伊萨克·拉里安在这时就发挥“厚脸皮”的功力,决定在大厅坐着等到出口经理回来为止。结果,有一位高大的男士走向他,问他“我有什么可以帮你的吗?”

伊萨克·拉里安说:“我想要买任天堂的“Game & Watch”,以及成为美国的代理。我会支付现金和信用证。”不过,任天堂出口经理却回他“不好意思,没有兴趣。”

伊萨克·拉里安接着便向出口经理要名片,在成功拿到名片后,他一回美国就开了一张100万美元的信用证给出口经理,并在3天后打电话给他确认是否有收到。出口经理说:“收到,但我们并不感兴趣”,伊萨克·拉里安则告诉他:“我只想要向你展示我是认真想要购买和代理任天堂的“Game & Watch”。”

靠着“厚脸皮”和锲而不舍的精神,伊萨克·拉里安成功拿下任天堂“Game & Watch”代理权,销售也异常火热,让他决定将公司业务扩展至玩具市场。

不过,任天堂“Game & Watch”热潮来得快,去得也快,让伊萨克·拉里安至少囤积了1,000万美元的库存,加上当时的利率很高,几乎让公司陷入困境,逼得他只能低价清除库存。

更讽刺的是, “Game & Watch”热潮消退,任天堂的Game Boy产品却开始大受欢迎,但这次伊萨克·拉里安却未能拿下代理权,也让他意识到打造自家产品的重要性。

争取代理失败,打造自家玩具

当一位玩具发明家在1996年拿着一个被玩具大厂Mattel和其他玩具公司拒绝的会说话娃娃设计来找他时,伊萨克·拉里安看到了机会,而这个名为“Singing Bouncy Baby” 也没让他失望,成为1997年意想不到的热卖产品。

靠着这个娃娃,MGA娱乐变成一年销售上亿美元的玩具公司,但伊萨克·拉里安和弟弟的关系却陷入僵局。伊萨克·拉里安以果断和敏锐的商业眼光而闻名,总是希望公司能增长地更快,但弟弟却希望公司能放慢增速,两人每天都为此争吵,而方向的不一致也使得两人的关系越发紧张。

为了解决问题,伊萨克·拉里安便向弟弟提议两人中的一人买断对方的持股,而最后弟弟决定将股权全部卖回给哥哥。伊萨克·拉里安便在2000年决定买回弟弟持有的45%公司股权,而当时双方预估MGA娱乐的估值为2,000万美元,因此伊萨克·拉里安花了900万美元买下弟弟的股权,而弟弟随后就退出了公司。

“我要求他留下一些公司股份,但他却拒绝了,还说祝你好运。我要自己走了。”

随着公司股权问题解决,伊萨克·拉里安可以放心扩展公司业务,而他注意到了儿童市场的潜力,并决定推出一款新型的娃娃。他希望设计出一种与当时占据90%娃娃市场的传统白人芭比娃娃不同,看起来是不同的种族,能在全球范围吸引更多消费者的娃娃。

不过,MGA娱乐设计师设计出的娃娃形象都和芭比长得很像,直到当时还没离开Mattel的设计师Carter Bryant找上门,而伊萨克·拉里安看到了这个设计的潜力,并决定将其推向市场。

Bratz娃娃在2001年推出后,结果发行后仅仅过了一分钟MGA娱乐就有了1万多美元的进账,而随后Bratz娃娃愈加红火,在2005年销售达到8亿美元,超越芭比的4亿4500万美元。

可是, Bratz娃娃的大卖也立刻为MGA带来麻烦,不仅Mattel起诉MGA侵犯商业秘密,就连伊萨克·拉里安弟弟也起诉他隐瞒了Bratz娃娃的潜在成功可能性的信息,导致他以低价卖出自己的股权。

虽然伊萨克·拉里安最后和弟弟和解,与Mattel的官司也取得胜诉,MGA也靠着 L.O.L惊喜拆拆球(LOL Surprise)等产品,崛起成为年销售91.5亿美元的玩具巨头,但伤害已经造成,他和弟弟的关系再也回不到从前。

“虽然我们后来和解了,但我告诉他当你有一件昂贵的瓷器摔碎了,就算你用浇水粘回去,你依然可以感受到裂痕。”
 
你从上述个案有什么领悟吗?

1.没有五大艺术

虽然说打死不离亲兄弟,但伊萨克·拉里安和弟弟会陷入困境,主要是他们之间没有掌握五大艺术,特别是大方向和信任与默契。

伊萨克·拉里安和弟弟对公司的大方向不同,一个要冲,一个要守,这样就会天天吵架,最后导致公司无法做出决策,生意陷入停摆。

同时,他们对彼此也没有足够的信任与默契,弟弟才会再脱售公司股权后,质疑哥哥欺瞒自己,以低价买回自己的股权,并提起诉讼。

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2.没有做好退出条款

很多老板在股权上最常忽略的问题,就是没有拟定退出条款,以为和家人、朋友做生意,一定可以和和气气,却忘了利字当头,就算是在亲的家人和朋友也可能和你撕破脸。

伊萨克·拉里安和弟弟一起开公司,也没有做好退出条件、退出价格等退出条款,最后埋下了双方因为股权问题“法庭见”的原因。

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