财经

哥宾星:需求料年增15%
拟策培育数字科技人才

哥宾星

(布城28日讯)通讯及多媒体部将继续检讨所有的现有措施,并提出新的合时宜政策,以确保马来西亚在科技与数字人才发展方面,始终在竞争中保持领先。

部长哥宾星指出,该部非常关切科技人才发展议程,因为我国作为一个发展中国家,人才是其中一个关键的领域。



他今日为2019年数据未来论坛致词时说,作为工业革命4.0的主要推手,我们必须打造培养人才的强大管道,以善加利用数字和智能科技所带来的社会经济机会。

哥宾星引述2017年由大马数码经济机构(MDEC)委托的Frost and Sullivan数字人才报告指出,大马数字人才需求预料每年增长15%,时至2020年需要逾54万份工作。

“数字人才目前已处于高需求状态,并将在未来几年内看俏。

“世界经济论坛估计,时至2022年,现有的7500万个角色可能会减少。

“即使不是全部,预计智能科技将颠覆大多数行业,届时将会出现1亿3300万个新角色。”



他指出,这些新兴的角色是与数据科学、人口智慧、软件开发、数字转型和网络安全有关。

“我的部门了解到让我们的数字人才面向未来的迫切性,并通过数字经济机构落实数字人才议程,而该机构多年来一直都站在科技人才发展和培育的前列。”

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哥宾星:电子游戏业 今年收入料达28.8亿

(吉隆坡18日讯)数字部长哥宾星指出,我国今年的电子游戏业收入预计将达到28亿8000万令吉。

他说,电子游戏市场可望保持7.5%的稳定年增长率,到了2027年,预计市场价值将达到33亿5000万令吉。

“电子游戏业已成为创新和数字化的动力,这是一个充满创造力和经济潜力的地方。”

哥宾星日前为Xsolla Curine学院(XCA)主持推介礼时这么说,出席嘉宾包括雪兰莪王诸东姑阿米尔沙殿下、马来西亚数字经济机构(MDEC)总执行长马哈蒂尔、XCA联合创始人黄卡温(译音)及Xsolla总裁大卫史特特兹尔。

该学院的成立旨在为游戏开发人员提供所需的基本技能。

数字内容投资增至16亿

他说,马来西亚在数字内容领域的投资从2022年的5亿5000万令吉增至去年的16亿令吉。

“这将确保大马数字地位公司拥有最高收入的工作,这也显示,数字创意行业是大马经济增长的最重要驱动力,人们对该产业表现出浓厚的兴趣。”

另一方面,马哈蒂尔说,新成立的电子游戏学院不仅提供技能培训,更是推动游戏产业发展的催化剂。

“MDEC热衷于培养人才、促进创造力和推动数字经济的增长。”

他表示,XCA学院的成立标志着一个不朽的飞跃,它为更多崭露头角的游戏开发者、设计师提供一个充满活力的平台。

“通过培养人才和促进合作,该学院将成为开拓性思想和基础进步的跳板,为几代人的游戏创新轨迹奠定了基础"。

Xsolla总裁Xsolla总裁大卫史特特兹尔表示,该学院对于游戏开发的民主化,以及将马来西亚和东盟人才推向全球舞台。

他说,通过为本地开发者提供无与伦比的全球专业知识、资源和网络,这不仅缩小人才与行业之间的差距,也培养了一个创新蓬勃发展的社区。

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