言论

一个关心你的政府/李慧珊

冠病肆虐,我国自3月18日所采取的14天行动管控令被迫延长至4月14日,为期28天。但卫生总监也预测,第二期的管控令很可能就是疫情的最高峰,因此至关重要,而首相也提醒民众,若疫情不能遭到有效控制,或有可能继续延长管控令。

减少出门



自由诚可贵,生命价更高,民众也请务必在家保持耐心,减少不必要的出门,便是对我们的政府和前线的斗士最大的帮助。

此刻对于全国民众而言都是一个艰难的时刻。为了帮助人民与商业业者渡过这一艰难的时刻,政府在相继推出各种政策外,最备受关注的便是高达2500亿令吉的振兴经济配套。这次经济的停摆使得许多人的生活被推到了财务的悬崖边上,而振兴经济配套对他们而言无疑是一记强心针,也是成了许多失业人士唯一的经济来源。

简单概括,配套所包括的人士便包括了前线医护人员,电招车出租车司机,弱势群体包括B40群体,M40群体和21岁以上的单身人士。除此之外当然还有其他更多的受惠群体,大家记得网上查看自己是否有领取援助金的资格。当然大撒钞票也不是大马的专利,其他各国政府也已经纷纷以更大的力度向民众以及经济输血。

由于硬币总有两面,因此就任何政策而言永远都是有人欢喜有人愁,这项政策最大的获益者无非是Mak Cik Kiah,但也引起了一部分民众的不满。

振兴经济配套可圈可点。首先,这里是马来西亚,而这里多年来奉行的潜规则便是无论是哪个政府祭出的何种经济政策往往都不仅仅是出于经济考量,而是政治考量。



发钱的举措是适当的,并且相当具有诚意。但令人不解的是,公务员,国有企业和机关事业单位的职工也成为了获益群体。

所谓“铁饭碗”在大马果然并非浪得虚名,要知道,这些群体在平时就已经得到了更多的安全保障,在管控令期间,他们当中大多数人虽没上班,但工资却是一分没少。这个群体平时都已经占了不少便宜,怎么到了危急时刻反倒还能跟着一起占便宜呢?

对此唯一合理的解释只要想想公务人员的大多数组成部分是谁,便一目了然了。

而另一个普遍观点便是这次的振兴经济配套并没有真正具体地帮到业者。

由于疫情所带来的是物理隔离措施,人们既不会正常上班,也不会正常消费,疫情如果得不到有效控制,人们只会呆在家里,那么什么刺激政策都同样是没用的。

政府实际上该做的便是把小企业所负担的人工成本接过去,而最直接的方法就是帮助业者给员工派部分薪水,好让小企业的业者们安心不裁员。政府虽然已经这么做了,但显然许多业者并不买账。

关于这点,像振兴经济配套这种短期政策上的着重点是人文精神和民生,是为了确保人们在短期内都能填饱肚子并减少他们的焦虑,不同于一般刺激经济的做法。这一点大家必须明白。

细节决定成败

为了加大疫情管控的力度,政府宣布管控令将在4月1日起全面升级。

第一阶段的管控令是在各个道路上设置路障,以减少人们出行的意愿,而目前也已经有许多人由于出门的理由不充分而被控,并受到了严厉的惩罚。

第二阶段的管控令无疑是来得更猛了,其包括限制所有的超市,销售日常用品的商店、油站和食肆只能在上午8点营业至晚上8点,而10点过后民众也不获准开车上路。

现在由于晚间并没有商店营业,那么会在晚上出门的人必然是随之减少,而政府为了确保管控令强制执行,便不得不在晚上布置更多的路障并动用更多的警力。无论我国拥有多么强大的技术手段,都是没有办法弥补腐败所造成的漏洞的。

《论大战略》的作者加迪斯提到林肯在战争中有一个清楚的认识,那就是他知道整场战争决定它胜利的很可能取决于铁路上一个小邮局的局长。

今天这个邮局局长要是不称职,把关键的信迟送了几天都有可能导致战争的失败。

政府要想严格管控人流,便必须把那种责任感和使命感贯彻始终,不然只要有一个微不足道的漏洞,任何的努力都将是徒劳。

“虽然这个不是你投选出来的政府,但这个政府关心你。”政府为疫情所交出的第一份问答试卷,你满意吗?

(作者为拉曼大学副教授)

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言论

游戏的奴隶/李慧珊

游戏人生,人生游戏。游戏对于现代人尤其青少年而言,已经成为生活里不可或缺的一环。孩子沉迷游戏是许多家长都头痛的难题,许多孩子一旦玩起游戏来,他们基本上可以做到三“不”,即不吃饭,不冲凉,不睡觉。

当大马的家长们还在为孩子前途堪忧的时候,中国的家长则再也不用担心这个问题了。上周,中国政府对于未成年沉迷游戏祭出了强力监管措施,全国的网络企业(我们俗称的Cyber Cafe)仅可在周五、周六、周日和法定假日向未成年人提供一个小时的服务。消息一出,全网便炸开了锅,直登热搜,家长们与熊孩子的对决也总算是分出了胜负,而爱好游戏的各位也终于不需要在游戏里面对屁孩。

游戏,真的如中国官媒所说的,是精神鸦片那么十恶不赦吗?时至今日,游戏早已不只是未成年人的专利,许多成年人同样热爱游戏。互联网时代的游戏可说是五花八门,而最火爆的莫过于“王者荣耀”、“魔兽世界”、“吃鸡”等等。

这里的随便一个游戏,就足以让我们花上一整天什么也不做,就是专注地打游戏。游戏之所以这么受人们的爱戴,是因为游戏本身就是一个虚拟的世界,无论我们在现实世界里混得有多好或多糟,在这个世界里,我们可以成为一切我们想要成为的人,从而满足我们的自尊和成就感。

给80%人一个“奶头”

此外,基于游戏开发商对于人脑奖赏系统和成瘾机制了如指掌,现在的游戏都非常“人性化”。游戏里的奖赏和竞技成分让我们获得满足感,而一旦获得了满足感后,我们的头脑就会不断地刺激多巴胺的分泌,而一旦我们习惯了亢奋的状态后,其他任何活动对于我们的吸引力则会大打折扣。

这个时代的悲剧就在于,一款能够轻易让人上瘾,无法自拔的游戏,才叫做好游戏。

1995年,在美国旧金山举行了一场关于全球化的重要会议,名为“The State of World Forum”,出席者包括全球500名经济和政治精英和名人。会议得出的结论是,世界人口20%的工作足以维持整个社会的运转,而其余80%人口不必积极参与产品和服务的生产。那么这80%无所事事的人要跟什么呢?如果就这样放任他们其不要造成社会混乱?

美国前总统国家安全事务助理布热津斯基给出了答案,那就给这80%的人一个“奶头”吧,好使他们沉醉在消遣娱乐和感官刺激的产品中,忘掉抗战。我们都喜欢使我们快速获得满足感的东西(例如游戏、肥皂剧、八卦、垃圾食物),而厌恶那些需要时间沉淀和积累的满足感(例如读书、健身、健康饮食)。

无可否认,那些让我们快速获得短暂快乐的东西,深深地影响了我们。现在的孩子们比起以前的孩子是更不愿意思考,更容易暴怒,并且注意力更短了。

这是一个充满喧嚣的世界,我们不可能与世隔绝,把自己关在一个封闭的环境。我们能够做的就是认清现实, 并且时刻保持一颗清醒的头脑和思考的能力。 

(作者为拉曼大学副教授)

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