时事

哥宾星:拟国家框架
数字化保护视听历史

哥宾星(中)听取DAMsmart负责人的解说。

(八打灵再也11日讯)通讯及多媒体部长哥宾星认为,我国需要制定一个国家框架,以数字化国产片及视听收藏品。 

他说,这可以通过所有利益相关单位合作完成,如中央政府与州政府、国家机构、非政府及非营利机构、研究与学习机构,以及私人界。



“绝对迫切需要保护我们的视听历史,以便能为国人及我们的后代创造价值及受益。”

3公司调回媒体服务

哥宾星今日出席DAMsmart亚洲卓越中心推介礼时这么说。

哥宾星也见证澳洲DAMsmart、英国TransMedia Dynamics及澳洲Silvertrak签署了解备忘录。

他很高兴看到这项合作取得成功,因为它将协助简化数字保存、长期存取、数字归档、数字策展、机构知识库及数字记录管理的过程。



“这也意味着政府及政府机构,以及私人界与企业无需将有价值的国家、私人或企业档案发到国外处理,因为这些都能在马来西亚进行。”

哥宾星说,实际上,我国应该放眼成为区域一站式数字转型中心,因为通过使用人工智能引擎,可在短时间内数码化大量实体资产和其他相关服务。

“据知,这3家公司正将媒体服务从其他东南亚国家调回马来西亚,因而媒体领域将创造更多就业机会。”

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要闻

哥宾星:电子游戏业 今年收入料达28.8亿

(吉隆坡18日讯)数字部长哥宾星指出,我国今年的电子游戏业收入预计将达到28亿8000万令吉。

他说,电子游戏市场可望保持7.5%的稳定年增长率,到了2027年,预计市场价值将达到33亿5000万令吉。

“电子游戏业已成为创新和数字化的动力,这是一个充满创造力和经济潜力的地方。”

哥宾星日前为Xsolla Curine学院(XCA)主持推介礼时这么说,出席嘉宾包括雪兰莪王诸东姑阿米尔沙殿下、马来西亚数字经济机构(MDEC)总执行长马哈蒂尔、XCA联合创始人黄卡温(译音)及Xsolla总裁大卫史特特兹尔。

该学院的成立旨在为游戏开发人员提供所需的基本技能。

数字内容投资增至16亿

他说,马来西亚在数字内容领域的投资从2022年的5亿5000万令吉增至去年的16亿令吉。

“这将确保大马数字地位公司拥有最高收入的工作,这也显示,数字创意行业是大马经济增长的最重要驱动力,人们对该产业表现出浓厚的兴趣。”

另一方面,马哈蒂尔说,新成立的电子游戏学院不仅提供技能培训,更是推动游戏产业发展的催化剂。

“MDEC热衷于培养人才、促进创造力和推动数字经济的增长。”

他表示,XCA学院的成立标志着一个不朽的飞跃,它为更多崭露头角的游戏开发者、设计师提供一个充满活力的平台。

“通过培养人才和促进合作,该学院将成为开拓性思想和基础进步的跳板,为几代人的游戏创新轨迹奠定了基础"。

Xsolla总裁Xsolla总裁大卫史特特兹尔表示,该学院对于游戏开发的民主化,以及将马来西亚和东盟人才推向全球舞台。

他说,通过为本地开发者提供无与伦比的全球专业知识、资源和网络,这不仅缩小人才与行业之间的差距,也培养了一个创新蓬勃发展的社区。

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