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哥宾星:大选后落实倡议
大马摆脱贪污滥权

 

哥宾星

(吉隆坡7日讯)通讯及多媒体部长哥宾星说,通过2018年全国大选后所落实的各项倡议,在希望联盟治理下的马来西亚,已成功摆脱贪污和滥权。



他说,他对这项成就感到雀跃,以及大马也凭着本身在这方面的坚毅努力,得到国际认可。

他今日发表文告说:“从一个充斥着各种贪污和滥权丑闻、被称为盗贼治国的国度,我国如今已成功化解这一大挑战而受到盛赞,并一举成为一个备受敬仰的清廉和民主国家。”

各项打击贪污和滥权及巩固执法体制的倡议,已让大马在有180个国家的贪污印象指数排名中,由2018年的第61位,跃升至2019年的第51位,为过去8年以来的最佳表现。

民主指数排名升9位次

另外,根据2019年民主指数,大马上升9个位次,在167个国家中排在第43位。



哥宾星说,这些成就是新政府自2018年5月以来,立下坚定许诺,逐步的改革行政、媒体、法律、政治和社会经济领域,所取得的成果。

他说,这些倡议涵盖落实希盟竞选宣言,包括迅速的向备受瞩目的案件如一个马来西亚发展有限公司(1MDB)、SRC国际私人有限公司、人民信托局、武装部队基金局、联邦土地发展局及朝圣基金局采取行动。

其他的倡议包括提升媒体自由、由反对党领导公共账目委员会、强制议员申报财产,以及落实国家反贪蓝图(NACP)。

不过,哥宾星说,政府必需持续努力及坚守决心,以确保国家远离贪污,因为仍有许多事需要完成。

他希望人民继续支持政府的努力,以将大马打造成清廉的国家并远离贪污。

“大马目前被视为是一个严打贪污风气,并已取得成功的国家。这对新政府而言,确实是一个大成就,并正在采取一些措施,以确保达成2030年共享繁荣愿景。”

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要闻

哥宾星:电子游戏业 今年收入料达28.8亿

(吉隆坡18日讯)数字部长哥宾星指出,我国今年的电子游戏业收入预计将达到28亿8000万令吉。

他说,电子游戏市场可望保持7.5%的稳定年增长率,到了2027年,预计市场价值将达到33亿5000万令吉。

“电子游戏业已成为创新和数字化的动力,这是一个充满创造力和经济潜力的地方。”

哥宾星日前为Xsolla Curine学院(XCA)主持推介礼时这么说,出席嘉宾包括雪兰莪王诸东姑阿米尔沙殿下、马来西亚数字经济机构(MDEC)总执行长马哈蒂尔、XCA联合创始人黄卡温(译音)及Xsolla总裁大卫史特特兹尔。

该学院的成立旨在为游戏开发人员提供所需的基本技能。

数字内容投资增至16亿

他说,马来西亚在数字内容领域的投资从2022年的5亿5000万令吉增至去年的16亿令吉。

“这将确保大马数字地位公司拥有最高收入的工作,这也显示,数字创意行业是大马经济增长的最重要驱动力,人们对该产业表现出浓厚的兴趣。”

另一方面,马哈蒂尔说,新成立的电子游戏学院不仅提供技能培训,更是推动游戏产业发展的催化剂。

“MDEC热衷于培养人才、促进创造力和推动数字经济的增长。”

他表示,XCA学院的成立标志着一个不朽的飞跃,它为更多崭露头角的游戏开发者、设计师提供一个充满活力的平台。

“通过培养人才和促进合作,该学院将成为开拓性思想和基础进步的跳板,为几代人的游戏创新轨迹奠定了基础"。

Xsolla总裁Xsolla总裁大卫史特特兹尔表示,该学院对于游戏开发的民主化,以及将马来西亚和东盟人才推向全球舞台。

他说,通过为本地开发者提供无与伦比的全球专业知识、资源和网络,这不仅缩小人才与行业之间的差距,也培养了一个创新蓬勃发展的社区。

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