副刊

电游创业“敢敢去”!

游戏,是这一代人的精神粮食。如果你要开发游戏,是选择手机游戏还是电脑/游戏主机游戏?

颜东奇、颜伟舒顺应趋势几度开发手游,屡吃败仗还负债六位数;开发电脑游戏,嘿嘿……成了。



今年8月31日他们的电脑单机游戏《Re:Legend》上线网上游戏平台Steam,面向全世界玩家。一起来了解他们如何从“无路”走出路来。

颜东奇:从小就玩一次付费完整体验的游戏,从事手游时在应用程式内购买并非他们所擅长也不习惯。

今年8月30日大马时间晚上9时,电脑游戏《Re:Legend》的早期测试版(Early Access)预定在Steam平台发布。

这次发布,对Magnus Games Studio创办人兼总监颜东奇、颜伟舒两兄弟意义非凡。第一,他们向全球最大群众募资平台Kickstarter上捐款资助者兑现了承诺;第二,游戏接受全球玩家“公审”并有收入维持公司营运并持续改进游戏;第三,这是他们这个大马独立游戏制作商及50人团队的国际舞台处女秀。

补救漏洞延迟上线

万万没想到,距离发布时间2小时前,工作人员做最后检查时发现游戏存有严重的Bug(缺陷、漏洞),奋力抢修……不果,最后以比原订时间延迟数小时上线。



“很多人看到从事游戏是国际产业,只看到光荣的一面,但背后的辛酸、责任感和要承担的压力真的非一般人能理解,这也是一条不归路,因为所有资料都能在网上搜索得到,一旦没有做好会对我们带来很大的打击。”

游戏发布后,玩家陆续给予回馈,初期差评多过好评,比如没有中文版就给差评,玩家电脑硬体规格不符、游戏反应慢半也给差评(谁叫你开发游戏时没考虑到低端电脑可能应付不到!)……接下来两周他们几乎每天都发补丁(Patch)修复问题。

风向逆转迅速提升

颜东奇坦言,这次的紧急事件让他们迅速成长和提升,虽然因为经验不足、技术不成熟造成玩家有不愉快的体验,但秉持着互相尊重、面对问题且诚恳道歉、公布解决方案并更新消息和发布补丁,终于成功把风向逆转成褒多于贬,更一度登上Steam全球游戏排行榜第一名。

即使宝座只坐了半天就拱手让人,却已令这个50人团队振奋不已,知道自己的梦想和方向是正确的,也强化游戏发行商505 Games对他们的信心。

“很多人看到从事游戏是国际产业,只看到光荣的一面,但背后的辛酸、责任感和要承担的压力真的非一般人能理解。”

投资不当●借钱还债

《Re:Legend》是一款日式画风的模拟经营兼怪物养游戏,让玩家经营农场、水产养殖、建造、经营、锻造,同时又带着自己养成的小怪物去探索世界以及挑战不同的敌人。颜东奇表示这是因为兄弟俩从小受日本动漫与游戏熏陶,数码宝贝第一代更对两人影响深远,制作游戏时便把这些老游戏的体验翻新、移植到《Re:Legend》。

顺应趋势制作手戏

两人最早的游戏制作经验始自于高中毕业后自行上网摸索学习,当时虽然成功制作游戏却因缺乏各种营销知识而以失败告终,一连数次失败之后,两人意识到必须先学习和积累,分别进修音乐制作、游戏开发。2016年两人入行,顺应趋势制作手机游戏,因为大家都说手游是王道!

“很多人告诉我们手游是王道,可是我们万万没想到的是当别人说App是王道时,是因为别人已赚够了,可是很多要入场的人会因为他们这番话而去从事手游。”

人云亦云再加上当时投资者要下指导棋,两人工作不开心且失败至少两次,累积了6位数债务,只好厚着脸皮四处向亲友借钱勉强维持运作。

 痛定思痛决心改变

快撑不下去时,两人终于“醒”了决心要改变。“那时候觉得说我们从7年前就已经不成功,那么多年我们还没有吸取教训吗?我们做得并不快乐,才发现自己一直在做别人做得对的事情,而不是自己觉得对的事情。”

痛定思痛,两人决定做自己会的事,那就是:多人联机、有经典游戏的体验、类似农场物语的感觉、有数码宝贝、精灵宝可梦、电脑版本……这才有了《Re:Legend》。

《Re:Legend》走日式可爱画风,目前推出早期测试版本,过后将推出最终版本。除了可在电脑玩,他们也将陆续推出PS4、任天堂Switch、XBox版本。

《Re:Legend》原型出来后,他们做了影响未来的关键决定:上游戏募资项目平台Square Enix Collective发布作品并给玩家测试。

Kickstarter成功募资

出乎他们意料之外,这款游戏迅速引起海外媒体关注,玩家也给予99%好评,让两人在黑暗中看见希望,继续挺进另一个平台—— Kickstarter募资。

目标是筹5万美元(约21万令吉)但他们获得45万美元(约188万令吉)。这一役让他们从谷底翻身往上爬,后续才有了与游行发行商合作、过后过也获得A轮资金。

“既然已经负债累累,没有回头路,前面也没有路,那不如我们自己开一条路。那时候我们不做也死,继续做又没钱,就觉得为何不放手一搏。所谓放手一博并不是赌,而是更加仔细的做规划,因为不能连累家人。”在这之前,他们已连累老父向亲戚开口借钱。

颜东奇表示,在Kickstarter募资成功令他领悟到,互联网早已打破国界和距离,他们不应该把自己的视野局限在大马,而应该放眼全世界。他说,大家看新闻是看全球新闻,何以做事业却只把视线放在大马,对不?

对于也在努力中的独立游戏开发商,他用福建话说“敢敢去”。

不停向前才有机会

“你原地不动的话,没有事情会发生。你哪怕是往前走半步,也比原地不动更前了一步。经验告诉我们,如果我们要,就必须一直不停向前去,一定会有机会的。”

有时候,努力和坚持也不一定成功,他认同并指出在坚持之馀要吸取别人意见,尤其如今他们的目标是大众,那么让大众评价游戏再做修改便极为重要,也让他们能持续进步。

从事游戏开发,也如其他企业经营一样,不只是要把产品搞好。“游戏开发只是经营公司的一部分,游戏开发之后,还有商务、人际关系,这些都是很重要且我们一直在学习的板块。”

一主一副●各司其职

颜东奇和颜伟舒从小一起玩游戏,一人为主一人为副,创业时也是如此。两人共同决定游戏方向,颜东奇对外开拓业务,颜伟舒负责游戏制作。他说,很多人都说家人难以共同创业,其实是因为每个人在成长过程中有不同的兴趣和志向加上年龄差距所致,兄弟俩从小一起玩游戏,反而是游戏让他俩志同道合,无论视线、视野、野心都一致,才能走到今天。

设法让家长理解

作为被父母反对玩游戏的过来人,他说家长的反对正是因为不理解游戏但又关心子女,硬碰硬或者消极对抗不是好方法,应用平静的方式设法让家长理解。如今,虽然父母依然对他们做的事似懂非懂,但起码感到安心和支持。

早几年他俩可不会主动告诉外人自己在干嘛,因为坊间对于游戏普遍误解为做网上赌博、金钱游戏、多层次行销、残害小朋友……等。

“一直到我们开始成形,政府开始推广游戏、电子竞技、人们开始有意识,我们才从山洞里跑出来,”他笑着说。

游戏让颜东奇与颜伟舒(右)成为创业路上的最佳搭档。

附加价值●展现诚意

很好奇他们如何得到意大利Digital Bros集团旗下的505 Games垂青?颜东奇指出,大马数字经济机构(MDEC)经常在国内外举办推广活动,他们便是参与新加坡展会而结识对方。

他指出,选择游戏发行商时并不是以公司大为考量重点,应注重可带来哪些附加价值,505 Games擅长制造环境与机会予独立游戏开发商,也展现了诚意与信心让他们放心。

“我们是小团队,很害怕成为1万个游戏当中的一个游戏。对大公司来说一个投资可能只是一次试水温,而且小游戏就算让他们赚500%或1000%回酬,可能也无法成为他们主要资金来源。更糟的是,万一游戏失败,他们是不是会把重心移去其他地方,我们辛苦打拼的游戏可能会变成他们的一个羔羊。”

报道·郑美励 摄影·叶添益

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武侠手游删除“无根门” 惊爆玩家遵守规则切下体

(北京28日讯)中国武侠手机游戏《逆水寒》有许多不同的宗派,没想到官方27日突然宣布,要将其中的热门宗派“无根门”删除,且现在也确实已经删除,引起广泛讨论。

事后各种群组当中都有不同说法流传,其中更是有人点出门派被删除的原因,竟是因为有玩家真的“切掉下体”,学习宗派的教义精髓。

据了解,手游《逆水寒》在中国网络上十分火爆,其中“无根门”的加入要求,是要玩家“欲练神功,断阳净尘”,以及“无根清净,神功自成”,意思就是玩家的角色需要进行“无根手术”(切掉下体),才能够继续练功。

没想到,现在手游当中的“无根门”为了响应相关审核要求而下线,28日开始变成“无念门”,过去的搞怪入门任务、成就也会删除,新的任务则是在游戏街道当中传播正气、正能量。

消息在中国网络上引发广泛讨论,不少玩家群组也开始八卦,询问起了灭门原因,后来有人出面爆料,疑似是某伺服器玩家走火入魔,在练功的过程中“动手自宫”,还将照片张贴了出来,才会发生这起灭门惨案。

至于详细原因为何,还要进一步厘清。

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