财经

哥宾星:人才辈出创6亿出口
数码游戏经济贡献大

哥宾星说(右)与学生玩拼图游戏。

(吉隆坡20日讯)大马必需不断聚焦在数码游戏制作工业,因为它能够为国家带来非常可观的收入,这也符合政府致力推广本地数码创意内容。

通讯及多媒体部长哥宾星指出,数码娱乐业如游戏的表现越来越亮眼,以及电影和动画制作让我国名扬四海。



他今日在[email protected](创意学校)的活动上致词时指出,在2017年,本地的约60家游戏制作室创下6亿令吉的出口。

“除了能够为国家带来数以亿计的收入,它也制造就业机会,尤其是为年轻人。”

他说,将大马打造成数码内容制作枢纽,也会吸引外国投资者。

他指出,我国其实有很多杰出人才,但却鲜为人知,如旺哈兹米尔是电子游戏《最终幻想第15部》(Final Fantasy XV)的主要设计者。

“旺哈兹米尔原先在日本一家闻名于世的游戏制作公司上班,但他回到大马协助本地人材。”



为特殊者特设配套

哥宾星强调,我国的数码经济发展必需具有包容性,不可将特别能力群体排除在外。

他举例,通讯部及电讯公司如天地通、明讯、Digi、UMobile和YTL,为特殊能力人士,提供专门的移动配套。

他说,这些预付和后付配套对有关群体非常有帮助,因为让他们有机会使用互联网作为经商平台,进而协助他们提升自力更生的能力。

谈到[email protected],哥宾星说,它是由通讯部和大马数码经济机构(MDEC)为特殊学生而设,以让年轻的孩子有机会学习创意科技,如3D模型和动画。

他稍后在记者会上说,通讯部将采取适当的行动,以协助我国的电影人投身动画领域。

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要闻

哥宾星:电子游戏业 今年收入料达28.8亿

(吉隆坡18日讯)数字部长哥宾星指出,我国今年的电子游戏业收入预计将达到28亿8000万令吉。

他说,电子游戏市场可望保持7.5%的稳定年增长率,到了2027年,预计市场价值将达到33亿5000万令吉。

“电子游戏业已成为创新和数字化的动力,这是一个充满创造力和经济潜力的地方。”

哥宾星日前为Xsolla Curine学院(XCA)主持推介礼时这么说,出席嘉宾包括雪兰莪王诸东姑阿米尔沙殿下、马来西亚数字经济机构(MDEC)总执行长马哈蒂尔、XCA联合创始人黄卡温(译音)及Xsolla总裁大卫史特特兹尔。

该学院的成立旨在为游戏开发人员提供所需的基本技能。

数字内容投资增至16亿

他说,马来西亚在数字内容领域的投资从2022年的5亿5000万令吉增至去年的16亿令吉。

“这将确保大马数字地位公司拥有最高收入的工作,这也显示,数字创意行业是大马经济增长的最重要驱动力,人们对该产业表现出浓厚的兴趣。”

另一方面,马哈蒂尔说,新成立的电子游戏学院不仅提供技能培训,更是推动游戏产业发展的催化剂。

“MDEC热衷于培养人才、促进创造力和推动数字经济的增长。”

他表示,XCA学院的成立标志着一个不朽的飞跃,它为更多崭露头角的游戏开发者、设计师提供一个充满活力的平台。

“通过培养人才和促进合作,该学院将成为开拓性思想和基础进步的跳板,为几代人的游戏创新轨迹奠定了基础"。

Xsolla总裁Xsolla总裁大卫史特特兹尔表示,该学院对于游戏开发的民主化,以及将马来西亚和东盟人才推向全球舞台。

他说,通过为本地开发者提供无与伦比的全球专业知识、资源和网络,这不仅缩小人才与行业之间的差距,也培养了一个创新蓬勃发展的社区。

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