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索尼攻VR
迎战强敌谷歌

(东京17日讯)索尼(Sony)推出虚拟实境头戴式装置“PlayStation VR”,目标主宰全球虚拟实境(VR)游戏市场,不过,索尼进军新市场的头号劲敌,将是谷歌(Google)预定下月要上市的“Daydream View VR”。



索尼互动娱乐(SIE)日本及亚洲区总裁盛田厚表示:“以家用影音体验而言,PlayStation VR代表着电视发明以来,最重大的进展。”

透过这项装置,玩家可以体验电视无法比拟的临场感,也能随着头部的动作反应,例如玩家做出把头探出窗外的动作,就能见到截然不同的场景。

索尼进入VR游戏市场的脚步较对手晚,三星电子去年12月发表与其智能手机相容的Gear VR装置,面子书的Oculus和宏达电也已相继推出Rift和Vive。

然而,索尼对于击败对手深具信心,因为原来就有PS游戏机的玩家,只要把PS VR接上PS主机,就能享受游戏乐趣。

然而,分析员预期,索尼仍将面临众多对手的严峻挑战,特别是谷歌日前发表,预定11月上市的Daydream View VR。



谷歌认为,Daydream View可与安卓(Android)系统智慧手机搭配,使VR装置更简便,且售价仅79美元(约333令吉),极具吸引力。

索尼想打赢这场仗,得拿出深耕电玩业数十年看家本领,创造智能手机无法企及的体验。

除了游戏及娱乐,VR也被应用在观光、教育和医疗照护等行业。

VR和AR市场规模2035年上看4.21兆

花旗在最新研究报告中预估,2035年时,虚拟实境(VR)和扩增实境(AR)的市场规模将上看1兆美元(约4.21兆令吉)。

VR与AR行业持续扩张,也已成为备受关注的投资题材,预期将可应用在许多领域和产业。

花旗预测,硬体的销售,尤其是头戴式装置,将成为VR和AR产业的主要成长动能,2025年时,规模将达6920亿美元(约2.91兆令吉),并在接下来的十年内突破1兆美元(约4.21兆令吉)。

而单位价格最终会降到200美元(约843令吉)以下。

花旗全球展望与策略(GPS)总编辑波以耳表示,全球电子商务和行动商务市场规模目前约为1兆美元,预期2030年时可达4兆美元(约16.9兆令吉)。

“以此推算,即使届时VR及AR仅占其中一小部分,也足以提供VR及AR市场整体成长的显著驱动力,预估2035年时,AR将占行动商务市场的25%,相当于1.3兆美元(约5.5兆令吉)。

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企业家持更多股份 不代表就能将公司做大

(吉隆坡26日讯)他们都没有50%股权,怎么把企业做大?

YYC超越集团总裁拿汀叶欣向表示,很多企业家在设计股权架构时,总是将持股比例放在首位,想着持有更多的股份意味着对公司的控制权更大,可以让自己在公司的发展方向和决策上发挥更大的影响力。

“其实,公司在不同的发展阶段,都会面对不同的股权问题,也可能需要对股权架构进行调整来应对不同发展时期的需求。”

举例来说,Meta、谷歌、阿里巴巴等大型企业,创始团队在初创期普遍都握有较多的股权,但随着公司不断引进投资者来加速企业成长,创始团队的持股普遍越变越少,可是企业价值却越变越高。

“Meta和谷歌创始团队虽然持有的股权越来越少,但透过采用AB股的模式,他们依旧掌握公司的控制权,确保公司能按照原定的大方向前进。“

叶欣向认为,企业家持有更多股份不代表一定能将公司做得更大,公司的发展和增长受到市场竞争、行业趋势,以及管理团队能力等因素影响。

“很多企业家是一人创业,一个人持有整家公司,但除了戴森(Dyson)之外,我们几乎很少听说一人公司能取得成功。这说明就算企业家拥有大量股份,但如果没有找对的人才、股东和战略规划,公司也无法实现持续增长。”

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