财经

哥宾星:打造区域枢纽
拟策加强数字内容工业

哥宾星出席LEVEL UP KL活动时,一时兴起玩起电子游戏。

(吉隆坡9日讯)通讯及多媒体部正与马来西亚数字经济机构(MDEC)合作拟订数字内容生态系统政策,以加强本地数字内容工业,让我国成为本区域数字内容创作和制作的领导者。

通讯及多媒体部长哥宾星宣布2019年LEVEL UP KL活动详情后对记者指出,该部计划在今年杪落实上述政策。



“为了提升这个领域,我的部门正引领数字内容生态系统政策,以加强我国在数字内容的区域领导地位,我们放眼成为数字内容生态系统的区域枢纽。

“实际上,我们已经准备好,只是需要正式化。因此,希望政府可在今年杪推出数字内容生态系统……但是,如果可以提早,我们会这么做。”

2019年LEVEL UP KL将于11月6日至10日举行,是东南亚年度电子游戏活动,届时游戏开发公司、发行商和技术提供商将聚集一堂,分享内容发展科技和电子游戏商业发展趋势。

较早前,他在致词时说,上述政策将专注于系统投资、培养本地人才和公司,以及加强政府和私人领域的合作。

“这也旨在促进研究、知识产权、商业化、品牌化和市场能力,以提高其出口潜力。



哥宾星说,为了拟订上述政策,大马数字经济机构将举办倾听民意交流会,以及与业者、学者等商讨。

“游戏领域除了可以为国家带来数十亿令吉收入,也可以制造就业机会,特别是年轻人。政府对年轻人的需求保持敏感,包括为国内电子竞技多元化提供支持。”

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要闻

哥宾星:电子游戏业 今年收入料达28.8亿

(吉隆坡18日讯)数字部长哥宾星指出,我国今年的电子游戏业收入预计将达到28亿8000万令吉。

他说,电子游戏市场可望保持7.5%的稳定年增长率,到了2027年,预计市场价值将达到33亿5000万令吉。

“电子游戏业已成为创新和数字化的动力,这是一个充满创造力和经济潜力的地方。”

哥宾星日前为Xsolla Curine学院(XCA)主持推介礼时这么说,出席嘉宾包括雪兰莪王诸东姑阿米尔沙殿下、马来西亚数字经济机构(MDEC)总执行长马哈蒂尔、XCA联合创始人黄卡温(译音)及Xsolla总裁大卫史特特兹尔。

该学院的成立旨在为游戏开发人员提供所需的基本技能。

数字内容投资增至16亿

他说,马来西亚在数字内容领域的投资从2022年的5亿5000万令吉增至去年的16亿令吉。

“这将确保大马数字地位公司拥有最高收入的工作,这也显示,数字创意行业是大马经济增长的最重要驱动力,人们对该产业表现出浓厚的兴趣。”

另一方面,马哈蒂尔说,新成立的电子游戏学院不仅提供技能培训,更是推动游戏产业发展的催化剂。

“MDEC热衷于培养人才、促进创造力和推动数字经济的增长。”

他表示,XCA学院的成立标志着一个不朽的飞跃,它为更多崭露头角的游戏开发者、设计师提供一个充满活力的平台。

“通过培养人才和促进合作,该学院将成为开拓性思想和基础进步的跳板,为几代人的游戏创新轨迹奠定了基础"。

Xsolla总裁Xsolla总裁大卫史特特兹尔表示,该学院对于游戏开发的民主化,以及将马来西亚和东盟人才推向全球舞台。

他说,通过为本地开发者提供无与伦比的全球专业知识、资源和网络,这不仅缩小人才与行业之间的差距,也培养了一个创新蓬勃发展的社区。

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