时事

哥宾星:遏制假新闻泛滥
政府拟立法或设国会委会

(吉隆坡21日讯)通讯及多媒体部长哥宾星说,政府正研究立法或设立国会委员会,以遏制滥用社交媒体引发仇恨及散播极端思想的行为。

他说,现在是设立类似制度的时候,以确保散播假消息的情况不会日益泛滥而引起混乱。



他今天在大马人权委员会会议后对记者说,政府正研究数项建议,除了法律方面的建议,也包括制定监管系统,在消息发布前鉴定其真伪。

“这需要一些时间,在完成后,我们可以通过记者会宣布我们的方向,如果有必要,我们将向国会提呈法案,但是给我们一些时间。”

出席者大马人权委员会主席丹斯里拉扎里依斯迈,以及首相办公厅媒体及通讯顾问拿督卡迪耶欣。

较早前,哥宾星在致词时强调法律和其他措施,在打击假新闻和处理滥用社交媒体方面的重要性,例如加强媒体专业化、媒体道德操守及推动自我监管框架和机制。

他说,这不但鼓励更成熟和负责的新闻业,同时提高媒体从业员的问责和制衡态度。



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哥宾星:电子游戏业 今年收入料达28.8亿

(吉隆坡18日讯)数字部长哥宾星指出,我国今年的电子游戏业收入预计将达到28亿8000万令吉。

他说,电子游戏市场可望保持7.5%的稳定年增长率,到了2027年,预计市场价值将达到33亿5000万令吉。

“电子游戏业已成为创新和数字化的动力,这是一个充满创造力和经济潜力的地方。”

哥宾星日前为Xsolla Curine学院(XCA)主持推介礼时这么说,出席嘉宾包括雪兰莪王诸东姑阿米尔沙殿下、马来西亚数字经济机构(MDEC)总执行长马哈蒂尔、XCA联合创始人黄卡温(译音)及Xsolla总裁大卫史特特兹尔。

该学院的成立旨在为游戏开发人员提供所需的基本技能。

数字内容投资增至16亿

他说,马来西亚在数字内容领域的投资从2022年的5亿5000万令吉增至去年的16亿令吉。

“这将确保大马数字地位公司拥有最高收入的工作,这也显示,数字创意行业是大马经济增长的最重要驱动力,人们对该产业表现出浓厚的兴趣。”

另一方面,马哈蒂尔说,新成立的电子游戏学院不仅提供技能培训,更是推动游戏产业发展的催化剂。

“MDEC热衷于培养人才、促进创造力和推动数字经济的增长。”

他表示,XCA学院的成立标志着一个不朽的飞跃,它为更多崭露头角的游戏开发者、设计师提供一个充满活力的平台。

“通过培养人才和促进合作,该学院将成为开拓性思想和基础进步的跳板,为几代人的游戏创新轨迹奠定了基础"。

Xsolla总裁Xsolla总裁大卫史特特兹尔表示,该学院对于游戏开发的民主化,以及将马来西亚和东盟人才推向全球舞台。

他说,通过为本地开发者提供无与伦比的全球专业知识、资源和网络,这不仅缩小人才与行业之间的差距,也培养了一个创新蓬勃发展的社区。

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