国际

不足两月 全球玩家剧减
Pokemon Go热潮急速降温

手机游戏“宝可梦Go”(Pokemon Go)自7月6日推出以来,旋即掀起全球狂热。惟不足两个月,热潮渐见退却,全球每日活跃用户比高峰期,已回落逾1000万人。



移动市场研究公司Sensor Tower调查发现,玩家们玩“宝可梦Go”的平均时间已经有所减少,从7月12日的每天33分钟,降到本月5日的每天26分钟。

SurveyMonkey也指出,“宝可梦Go”的每周平均用户数(每周至少玩一次)在上线约一周后触及近4000万人的高峰,至今一路下滑22.7%至略高于3000 万人。

此外,Apptopia在17日发布的报告也显示,相较于“宝可梦Go”的高峰期,这款手游的每日活跃用户数已下滑35%、每日下载量更暴跌逾70%。

用户对“宝可梦Go”的黏着率也从80%的区间下滑至40%至50%的区间。

另一方面,“宝可梦Go”在美国推出后,市场曾一度看好这款手机游戏及相关的扩增实境(AR)游戏产业。



收益有限股价跌

各大巨头都纷纷表示未来将会在AR领域有更多的动作,就连苹果总执行长库克也大谈AR战略来拯救因为糟糕的财报而受到连累的股价。

而资本市场更是对AR游戏盲目狂热,任天堂的股价也自7月6日“宝可梦Go”上线后共涨57%,创下7天内股价翻倍的疯狂表现。

但若从任天堂7月22日警告游戏带进的收益“有限”算起,迄今股价下滑近20%。

中国部落客建议入华可缔第二春

“宝可梦Go”疲态毕露,不过中国新浪科技旗下部落客“创事记”表示,“宝可梦Go”还有一个杀手锏没有放出来,那就是开放中国地区。

“创事记”表示,中国是一个特别好骗钱的梦幻区域,土豪玩家众多,而且经过一个多月来连篇累牍的报道,中国地区玩家的胃口应被吊得老高。

如果“宝可梦Go”还想焕发第二春,也就只有这条路可以走了。入华根本不存在技术性难题,而在于开发商到底想不想进来而已。不过,根据百度指数搜索趋势,中国玩家也有点累了。

台热潮曾上《时代》

在海峡对岸的台湾,“宝可梦Go”曾引起热潮,玩家像赛跑活动一般,上千人涌入北投公园,各种乱象也相继传出,甚至还因此登上《时代》杂志网站。

报道直接在标题写说,这就像是“世界末日”(What the End of the World Looks Like),还说这样的景象,通常在“马拉松比赛或是要逃离外星人入侵与恐怖攻击”时才会看到。

“口袋精灵Go”曾风靡海峡对岸的台湾,甚至登上《时代》杂志。

并没想象中强大面书优管推特松口气

Axiom资本管理公司资深分析师安东尼表示,自从“宝可梦Go”的应用程式(App)于7月上线后,面子书、Instagram、优管、推特、Snapchat、Tinder等主打行动装置App都担心,来势汹汹的“宝可梦Go”会瓜分用户使用其他App的时间。

不过,这些App的投资人和主管现在总算可以松一口气,Pokemon Go并没有想象中的强大。

安东尼指,该款手游7月初推出后用户急增,让投资者担心手游带来扩增实境(AR)的新体验,蚕食使用面子书、推特等应用程式的时间。

此前花旗银行的一份报告说“宝可梦Go”的火爆让用户把大量的时间花在花游戏上,从而减少了花费在其它产品的时间,对超级App们是一个非常大的威胁,甚至会可能影响到它们的收益。

他更提出,若“宝可梦Go”的热潮持续退烧,不仅会冲击该游戏本身的生存能力及人气,还会进而对整个扩增实境游戏产业造成不利影响。

他说:“谷歌搜寻趋势显示,民众对扩增实境的兴趣已呈现下滑,但虚拟实境(VR)仍大致平稳,且高于AR。”

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林吉祥在等候时一时兴起,拿起手机玩Pokemon go。

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