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传感背心打机更震撼

电子游戏迷对玩游戏器材十分讲究,以色列一名男子为此,发明一款可配合手机和随身游戏机使用的传感设备“Woojer Edge”,用家把它绑在身上,就可以感受到游戏音效的震动和撞击,带来沉浸式的游戏快感。



若配合虚拟实境的游戏或收看演唱会的三维(3D)影片,就更有如置身现场。

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财经新闻

全球排21·可成区域赛场 大马电玩业进账30亿

(吉隆坡13日讯)大马以6亿3300万美元(约29亿6200万令吉)的总收入,排名全球游戏收益排行榜第21位;大马数字经济机构未来将倾向于吸引本地和国际对游戏行业(包括电子竞技)的投资。

大马数字经济机构(MDEC)数字内容开发总监罗汉升(译音)说,我国的游戏开发行业,已让大马晋身全球著名的数字内容强国行列。

“通过培育有利的商业环境,并支持电子竞技初创公司和组织,大马可成为本区域的电子竞技赛事、锦标赛和内容创作中心。”

录得1400万玩家

他说,随着该机构在锦标赛和活动蓬勃发展的背景下努力培养本地人才,电子竞技(Esports)今年已加速增长,截至今日,大马已录得1400万名游戏玩家。

“为了进一步激发人们的兴趣,该机构举办许多活动,例如大马数字内容节和针对高中生的MDEC Shoutcasting挑战赛等大活动的比赛。”

罗汉升向马新社说,我国可以培养国际认可的电子竞技团队和选手,通过蓬勃发展的电子竞技生态系统,引入大型赛事和联赛来我国主办。

市场规模达7.8亿

大马投资发展局(MIDA)曾表示,2018年电子游戏行业为大马收入贡献了1亿美元(约4亿6800万令吉)。该局预测,在2018年至今年期间,贡献数字将以10.9%的复合年增长率扩大,到今年,市场规模将达1亿6800万美元(7亿8600万令吉)。

由于这行业的巨大潜力,政府于今年预算案中拨款1300万令吉来发展此行业。政府在明年预算案中也拨出3000万令吉,用于其增长和发展。

为了支持游戏业的发展,青年体育部于今年6月20日推出《国家电子竞技发展指南》(NESDEG),以保护选手,并为组织者提供指导。

该指南共有五章,涵盖安全、活力、包容、可持续生态系统的发展范围。也包括玩家合同的管理、治理和赛事管理、儿童的监控和保护、行为和道德准则,以及电子竞技职业道路的指导。

当局也计划纳入包含科学和运动医学应用的第六章。这些章程大受电子竞技运动员、管理团队和组织的赞赏,因指导方针为此行业的长期可持续发展提供了“安全保障”。

创高质量电竞内容

罗汉升说,大马在游戏开发、动画和创意技术方面的专业知识,将有助于创造高质量的电子竞技内容和创新的游戏体验。

“作为思想领袖,大马电子竞技专业人士和组织可塑造行业讨论平台,并推动此行业的创新。”

他说,该机构将吸引本地和国际对游戏行业(包括电子竞技)的投资。

确保玩家身心健康

“此外,积极解决增长对玩家福祉造成的意外后果也很重要;以及包容性和多样性、监管框架、网络安全和道德。”

罗汉升说,随着游戏行业的地位日益突出,确保电子竞技运动员的身心健康变得很重要。在获得医疗服务、心理健康支持和促进健康的游戏习惯等措施,显得非常重要。

“随着行业的发展,需要全面的法规和政策来管理游戏运动员合同、游戏队管理、知识产权和公平竞争。”

他说,透明和公平的监管框架对生态系统的完整性和可持续性很重要。

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