财经

哥宾星:善用资源
共享网络设施省成本

哥宾星(中)与供应商交流,右为亚洲策略与领导研究机构公共政策主席丹斯里拉蒙。

(布城26日讯)通讯及多媒体部长哥宾星指出,通过现有平台或服务进行设施共享将惠及业者,因为他们可节省成本,尤其是在内陆地区,且能更高效的善用资源。

他今日就网络服务及设备供应商Fiberail私人有限公司,以及edotco集团私人有限公司提供电讯公司中立(telco-neutral)的设施服务一事发表文告说,该部欢迎这项举措。



他说,此举与国家光纤化与连接计划(NFCP)相辅相成,并将协助推动该计划下的行动计划,以确保人民可享有高速宽频。

哥宾星希望这项合作可为提供网络服务的倡议尽一份力,也就是在有Fiberail配备的地方,给火车轨道及其他渠道的沿线居民带来100%覆盖率。

“更多的业者受促提出意见和合作,以及共享他们的设施,旨在提供更高效的网络服务并符合成本效益,以协助政府促成光纤化与连接计划。”

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要闻

哥宾星:电子游戏业 今年收入料达28.8亿

(吉隆坡18日讯)数字部长哥宾星指出,我国今年的电子游戏业收入预计将达到28亿8000万令吉。

他说,电子游戏市场可望保持7.5%的稳定年增长率,到了2027年,预计市场价值将达到33亿5000万令吉。

“电子游戏业已成为创新和数字化的动力,这是一个充满创造力和经济潜力的地方。”

哥宾星日前为Xsolla Curine学院(XCA)主持推介礼时这么说,出席嘉宾包括雪兰莪王诸东姑阿米尔沙殿下、马来西亚数字经济机构(MDEC)总执行长马哈蒂尔、XCA联合创始人黄卡温(译音)及Xsolla总裁大卫史特特兹尔。

该学院的成立旨在为游戏开发人员提供所需的基本技能。

数字内容投资增至16亿

他说,马来西亚在数字内容领域的投资从2022年的5亿5000万令吉增至去年的16亿令吉。

“这将确保大马数字地位公司拥有最高收入的工作,这也显示,数字创意行业是大马经济增长的最重要驱动力,人们对该产业表现出浓厚的兴趣。”

另一方面,马哈蒂尔说,新成立的电子游戏学院不仅提供技能培训,更是推动游戏产业发展的催化剂。

“MDEC热衷于培养人才、促进创造力和推动数字经济的增长。”

他表示,XCA学院的成立标志着一个不朽的飞跃,它为更多崭露头角的游戏开发者、设计师提供一个充满活力的平台。

“通过培养人才和促进合作,该学院将成为开拓性思想和基础进步的跳板,为几代人的游戏创新轨迹奠定了基础"。

Xsolla总裁Xsolla总裁大卫史特特兹尔表示,该学院对于游戏开发的民主化,以及将马来西亚和东盟人才推向全球舞台。

他说,通过为本地开发者提供无与伦比的全球专业知识、资源和网络,这不仅缩小人才与行业之间的差距,也培养了一个创新蓬勃发展的社区。

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