加快推动“一带一路”国家合作
“丝路数字文旅”今引爆

孔明(右起)感激莫哈末拉昔及沈志强赴会,并表达对数字文化产业的重视;左为ESG电子竞技俱乐部董事邓烈康。
孔明(右起)感激莫哈末拉昔及沈志强赴会,并表达对数字文化产业的重视;左为ESG电子竞技俱乐部董事邓烈康。

(吉隆坡20日讯)为加快推动“一带一路”沿线国家数字文化和旅游产业国际合作,并促进青年人才交流,中国文化娱乐行业协会、中国对外文化集团及吉隆坡中国文化中心周五在吉隆坡四季酒店,以“新时代新文旅”为主题,联办首届“丝路数字文旅”活动,织就一带一路青年纽带。

活动受中国文化和旅游部产业发展司委托,概括丝路数字文旅产业合作论坛、中国数字之旅产品技术展示、“丝路杯”中马电竞友谊赛等,以加深大马及东南亚等国家和地区的数字文化产业,探索搭建地区和国际间的产业合作及交流平台。



论坛邀请多名相关业界人士发表领域发展成就等观点;中国数字文旅产品技术展示则分成中国旅游资源推介专区、功能与游戏艺术专区、TGC数字文创展览区及马来西亚文化展览区,全方位介绍大马与中国文化及数字文化产业。

与会的嘉宾包括中国驻马大使馆文化处主任冯军、国会副议长拿督莫哈末拉昔、青年及体育部副部长沈志强、中国文化娱乐行业协会秘书长孔明。

中国数字文旅产品技术展示全方位介绍马中文化,吸引观展者驻步观赏。
中国数字文旅产品技术展示全方位介绍马中文化,吸引观展者驻步观赏。

数字产业提吸引年轻人

莫哈末拉昔表示,对许多国家而言,数字文化产业犹如年轻人仍处于成长及探索期,惟已展现其活力和潜力,因此非常乐意看见这深受年轻人喜爱的数字文化产品变成有巨大经济和社会价值的产业,并为其他产业和人民提供更美好的生活。

沈志强则指出,数字技术为各行业带来巨大的变革,而政府亦耗资216亿令吉打造国家光纤化与连接计划(NFCP),致力在全国提供优质和可负担的数字连接。



小六纳入编码课程

教育方面,小六教学已纳入编码课程,而明年起四年级教学也会增添人工智能课程;青体部旗下22所青体部技术学院透过现有的技能培训计划进行改革及提升,如从焊接改学编码、从拉电到机器人、数据输入则演变成数据分析等,让年轻人成为未来的劳动力。

孔明指出,近年以动漫游戏、电子竞技、网络音乐为代表的数字文化产业蓬勃发展,不仅激发创新活力,促进国民经济与国民消费水平优化,更因其时尚、新颖、趣味性强等特点,迅速受到青年群体的喜爱,并成为新的风尚与社交平台。

他表示,重视数字文化经济的演变趋势与内容变迁,不再局限于经济范畴,而是属于人类发展的重要命题,即数字文化终将普及,成为基础生活用品。

大马数字经济发展局总执行长拿督黄婉冰、腾讯互娱移动电竞业务部总经理兼KPL王者荣耀职业联盟主席张易加和FEG电竞联盟创始人陈琦栋在会上从各自在领域,对数字文化产业发展进行相应延伸,分享经验。

吴袺濠(左二起)、张智豪、张兆弓及张元林针对打造文旅产业平台进行对话。左起为活动司仪叶剑锋及温慧茵。
吴袺濠(左二起)、张智豪、张兆弓及张元林针对打造文旅产业平台进行对话。左起为活动司仪叶剑锋及温慧茵。

同时,中国中央美术学院多媒体实验室负责人张兆弓、大马青年运动总会长吴袺濠、大马电竞联赛主席张智豪、中国文化产业投资基金会董事副总裁张元林则以“如何在青年群体打造文旅产业合作平台”为主题展开对话会。

他们一致认为,数字文化产业形式多元丰富,承担年轻人的生活娱乐内容,也加深彼此间兴趣习惯的交流。

在互联网和智能设备的辅助下,游戏、音乐、电竞等平台突破语言、空间及时间,让不同国家的年轻人,在娱乐的同时享受生活,把兴趣延伸到职业继而带来更好地生活回报。