时事

哥宾星:批评营造问责环境
自由媒体可制衡政府

哥宾星(左三)在主持开幕后巡视展摊。

(吉隆坡12日讯)通讯及多媒体部长哥宾星今日提到媒体自由报道真相的重要性,并表示就算可能涉及批评政府也在所不惜。

他说,媒体业协助创造和维持社会各群体间的联系。



哥宾星今日为联合国教科文组织的公开论坛致开幕词时说:“它让我们适应社会生活和教育我们,以及‘指导’我们接受特定的想法或观点,它根据我们的要求和喜好,通过互联网提供各种应用服务(OTT),给我们带来娱乐。”

哥宾星指出,媒体在民主国家具有影响力,将它说成是“第四权”,并不无道理。

“重要的是,媒体的独立性不可被妨碍,不过,媒体越趋迫切需要行事负责,不应该允许自己做出任何形式的妥协或受威胁。”

他说,希望联盟自去年上台,就承诺检讨和废除有专制和滥权之虞的法律和条款。

“这包括钳制言论自由和人权的法律。”



他说,即将落实的大马媒体理事会,对于媒体自由而言,实属另一个进步和受到欢迎的举措。

他说,该理事会将作为一个自我监管组织,也就是为媒体界设立标准,以建构和维持业界的信任,以及在全马人民的利益下,作为公众和媒体的仲裁单位。

“这是为确保我国在朝先进国地位迈进的同时,在一个透明和问责的环境下,政府可受到自由媒体的制衡。”

不再由数强大实体掌控公民新闻将成主流

哥宾星指出,随着新闻网站崛起,公民新闻将成为主流,以及不再是由数个强大的实体所掌控。

“今天,新闻发展速度带来了新的复杂性,这需获得关注和一套‘打破框框’的方案。”

他说,提供人们表达意见的平台肯定是一个正向发展,但这也带来不少挑战。

需保持警惕

“当我们在应对这些新挑战,如假新闻泛滥、真伪混杂的陈述、讹传和造谣,我们发现对大多数机构、政府和整个社会而言,有需要保持警惕和快速反应。”

他说,今时今日社交媒体和通讯应用程式的无孔不入,令这类资讯的传播更快更广,致使这些平台成为公众主要资讯的来源。

他说,不过,这些平台很快就成为操弄事实,以及影响公众看法的平台。

“在这种背景下,我们需要以一种截然不同的眼光来看待今天的媒体自由。”

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要闻

哥宾星:电子游戏业 今年收入料达28.8亿

(吉隆坡18日讯)数字部长哥宾星指出,我国今年的电子游戏业收入预计将达到28亿8000万令吉。

他说,电子游戏市场可望保持7.5%的稳定年增长率,到了2027年,预计市场价值将达到33亿5000万令吉。

“电子游戏业已成为创新和数字化的动力,这是一个充满创造力和经济潜力的地方。”

哥宾星日前为Xsolla Curine学院(XCA)主持推介礼时这么说,出席嘉宾包括雪兰莪王诸东姑阿米尔沙殿下、马来西亚数字经济机构(MDEC)总执行长马哈蒂尔、XCA联合创始人黄卡温(译音)及Xsolla总裁大卫史特特兹尔。

该学院的成立旨在为游戏开发人员提供所需的基本技能。

数字内容投资增至16亿

他说,马来西亚在数字内容领域的投资从2022年的5亿5000万令吉增至去年的16亿令吉。

“这将确保大马数字地位公司拥有最高收入的工作,这也显示,数字创意行业是大马经济增长的最重要驱动力,人们对该产业表现出浓厚的兴趣。”

另一方面,马哈蒂尔说,新成立的电子游戏学院不仅提供技能培训,更是推动游戏产业发展的催化剂。

“MDEC热衷于培养人才、促进创造力和推动数字经济的增长。”

他表示,XCA学院的成立标志着一个不朽的飞跃,它为更多崭露头角的游戏开发者、设计师提供一个充满活力的平台。

“通过培养人才和促进合作,该学院将成为开拓性思想和基础进步的跳板,为几代人的游戏创新轨迹奠定了基础"。

Xsolla总裁Xsolla总裁大卫史特特兹尔表示,该学院对于游戏开发的民主化,以及将马来西亚和东盟人才推向全球舞台。

他说,通过为本地开发者提供无与伦比的全球专业知识、资源和网络,这不仅缩小人才与行业之间的差距,也培养了一个创新蓬勃发展的社区。

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