时事

哥宾星:年杪完成报告
大马评估研发5G发展

哥宾星(右二)及嘉宾出席大马数字之旅开幕仪式。左起阿尔依沙尔及哈斯努,右是苏莱妮。

(怡保27日讯)通讯及多媒体部长哥宾星指出,大马目前正朝向5G发展的研发及评估,预料今年杪将有一份涉及5G政策基础的完整报告,提呈给该部门。

他说,我国目前正积极对5G技术进行评估和研发。



他指出,大马通讯及多媒体委员会4月份曾举办推介5G的展览会,并对即将朝向的5G科技发展作出解说。

他今日在2019年大马数字之旅开幕仪式致词时,针对我国的5G项目进展这么透露。

他也提到,一旦无边界及共享的社交媒体生态被滥用,假消息会很轻易遭散播。不真实的消息会荼毒人们思维,以致无法分辨真假。若不加以阻止,将影响社会安宁。

他说,现代社交媒体应用已普及化,如面簿、Instagram、推特。社交媒体可带来正面影响,惟若被滥用,则会导致伤害。

他指出,人们需要为网络威胁做好心理准备,如假新闻及网络霸凌。大马通讯及多媒体委员提倡“SmartClick”,鼓励人们发挥正面的网络文化,希望能谨慎传播或分享网络消息。



提高宽频渗透率

他说,世界经济论坛报告发现,提高宽频渗透率10%,可为大马国内生产总值贡献1.38%或180亿令吉。

政府自2018年起,推出光纤与互联计划(NFCP),最大目标是2023年,98%的居住地区,网速能达到30Mbps。

“政府为居民提供宽频电讯基建时,不只是关注城市居民,也涵盖城市边缘地区。以霹雳为例,截至今年5月,全州已安装17万4000个宽频端口连接,涵盖城市和城市边缘地区,以及其中的49%已获居民签购。”

他表示,为了提高客服素质,7家通讯公司6月也签署顾客亲民宣誓书,确保60%的投诉在3个工作日内解决,90%的投诉在5个工作日解决,及95%的投诉在15个工作日处理。

他也指出,“大马数字之旅”活动旨在提高社会对于掌握通讯科技的认知、快速、正确和谨慎的传达政府讯息予人民,及在基层社会推动数字经济增长。

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要闻

哥宾星:电子游戏业 今年收入料达28.8亿

(吉隆坡18日讯)数字部长哥宾星指出,我国今年的电子游戏业收入预计将达到28亿8000万令吉。

他说,电子游戏市场可望保持7.5%的稳定年增长率,到了2027年,预计市场价值将达到33亿5000万令吉。

“电子游戏业已成为创新和数字化的动力,这是一个充满创造力和经济潜力的地方。”

哥宾星日前为Xsolla Curine学院(XCA)主持推介礼时这么说,出席嘉宾包括雪兰莪王诸东姑阿米尔沙殿下、马来西亚数字经济机构(MDEC)总执行长马哈蒂尔、XCA联合创始人黄卡温(译音)及Xsolla总裁大卫史特特兹尔。

该学院的成立旨在为游戏开发人员提供所需的基本技能。

数字内容投资增至16亿

他说,马来西亚在数字内容领域的投资从2022年的5亿5000万令吉增至去年的16亿令吉。

“这将确保大马数字地位公司拥有最高收入的工作,这也显示,数字创意行业是大马经济增长的最重要驱动力,人们对该产业表现出浓厚的兴趣。”

另一方面,马哈蒂尔说,新成立的电子游戏学院不仅提供技能培训,更是推动游戏产业发展的催化剂。

“MDEC热衷于培养人才、促进创造力和推动数字经济的增长。”

他表示,XCA学院的成立标志着一个不朽的飞跃,它为更多崭露头角的游戏开发者、设计师提供一个充满活力的平台。

“通过培养人才和促进合作,该学院将成为开拓性思想和基础进步的跳板,为几代人的游戏创新轨迹奠定了基础"。

Xsolla总裁Xsolla总裁大卫史特特兹尔表示,该学院对于游戏开发的民主化,以及将马来西亚和东盟人才推向全球舞台。

他说,通过为本地开发者提供无与伦比的全球专业知识、资源和网络,这不仅缩小人才与行业之间的差距,也培养了一个创新蓬勃发展的社区。

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