时事

哥宾星:拟法案呈国会
今年内设媒体理事会

哥宾星要求起草小组在两个星期内制定法案。

(布城21日讯)通讯及多媒体部长哥宾星说,将拟定法案提呈国会,以在今年内设立媒体理事会。

“我要求起草小组在两个星期内制定法案,之后成立一个初始委员会,包括媒体成员,以解决法案的细节。



“我将再次与各有关方会面,讨论最终提案。我希望它可以提交国会,媒体委员会可以在今年晚些时候成立。”

哥宾星在文告说,已决定通过“国会法令”建立理事会,并将制定一项法案,重点放在目前的5个关键方面。

“理事会的目的和功能、章程和会员,道德准则,争端解决和一般规定的条款,包括审查现有的法律,在理事会成立时,需要废除或修正。”

他说,和首相办公厅媒体顾问拿督卡迪贾欣、媒体、学术团体和总检察署代表,在部门就媒体委员会第一次会面。

他说,今天上午共有12个小组参加了会议。持续近2个小时的讨论进展顺利。



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哥宾星:电子游戏业 今年收入料达28.8亿

(吉隆坡18日讯)数字部长哥宾星指出,我国今年的电子游戏业收入预计将达到28亿8000万令吉。

他说,电子游戏市场可望保持7.5%的稳定年增长率,到了2027年,预计市场价值将达到33亿5000万令吉。

“电子游戏业已成为创新和数字化的动力,这是一个充满创造力和经济潜力的地方。”

哥宾星日前为Xsolla Curine学院(XCA)主持推介礼时这么说,出席嘉宾包括雪兰莪王诸东姑阿米尔沙殿下、马来西亚数字经济机构(MDEC)总执行长马哈蒂尔、XCA联合创始人黄卡温(译音)及Xsolla总裁大卫史特特兹尔。

该学院的成立旨在为游戏开发人员提供所需的基本技能。

数字内容投资增至16亿

他说,马来西亚在数字内容领域的投资从2022年的5亿5000万令吉增至去年的16亿令吉。

“这将确保大马数字地位公司拥有最高收入的工作,这也显示,数字创意行业是大马经济增长的最重要驱动力,人们对该产业表现出浓厚的兴趣。”

另一方面,马哈蒂尔说,新成立的电子游戏学院不仅提供技能培训,更是推动游戏产业发展的催化剂。

“MDEC热衷于培养人才、促进创造力和推动数字经济的增长。”

他表示,XCA学院的成立标志着一个不朽的飞跃,它为更多崭露头角的游戏开发者、设计师提供一个充满活力的平台。

“通过培养人才和促进合作,该学院将成为开拓性思想和基础进步的跳板,为几代人的游戏创新轨迹奠定了基础"。

Xsolla总裁Xsolla总裁大卫史特特兹尔表示,该学院对于游戏开发的民主化,以及将马来西亚和东盟人才推向全球舞台。

他说,通过为本地开发者提供无与伦比的全球专业知识、资源和网络,这不仅缩小人才与行业之间的差距,也培养了一个创新蓬勃发展的社区。

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