时事

通讯部避免职能重叠
探讨协调数科技创新机构

哥宾星与主办单位及出席者打成一片。

(吉隆坡18日讯)通讯及多媒体部正在探讨,以协调隶属不同部门的数个有关科技和创新的机构,以避免职能重叠。

通讯部长哥宾星指出,此事将跟涉及的各部门和机构进行磋商。



“有人关注到,不同部门之间的机构存在重叠……这是我们正在探讨的一件事。

“当涉及到科技工业,当然,它是属于我的部门。

“我需要跟相关部长和机构坐下来谈,以决定我们该如何前进。”

打造更亲民生态系统

他今日在2019年大马科技州对记者说,机构太多将让人们无所适从,在遇到科技行业的相关课题时,不知道该找哪一个机构。



“我们在不同的部门,有很多不同的机构,但似乎没有一个机构将政府带入生态系统。

“如果你必需就相关科技和创新的问题,找上所有机构,这相当累人,也花时间……我已留意到所有的投诉,我们将设法解决。”

哥宾星补充,通讯部计划设立一个系统或单位,以协调改善和打造生态系统,让它更亲民。

“政府本身需要扮演更积极的角色,并了解到科技是一个大工业,我们必需探讨让生态系统变得活跃的方式,以成为全球的主要代表之一。”

较早前,他在致开幕词时说,大马是一个拥有成熟数字经济的国家,也是全世界资讯、通讯和科技(ICT)及数字公司的优先选择。

他也说,大马有超过4000家公司具多媒体超级走廊(MSC)地位,他们享有具吸引力的奖掖、权利和特权。

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要闻

哥宾星:电子游戏业 今年收入料达28.8亿

(吉隆坡18日讯)数字部长哥宾星指出,我国今年的电子游戏业收入预计将达到28亿8000万令吉。

他说,电子游戏市场可望保持7.5%的稳定年增长率,到了2027年,预计市场价值将达到33亿5000万令吉。

“电子游戏业已成为创新和数字化的动力,这是一个充满创造力和经济潜力的地方。”

哥宾星日前为Xsolla Curine学院(XCA)主持推介礼时这么说,出席嘉宾包括雪兰莪王诸东姑阿米尔沙殿下、马来西亚数字经济机构(MDEC)总执行长马哈蒂尔、XCA联合创始人黄卡温(译音)及Xsolla总裁大卫史特特兹尔。

该学院的成立旨在为游戏开发人员提供所需的基本技能。

数字内容投资增至16亿

他说,马来西亚在数字内容领域的投资从2022年的5亿5000万令吉增至去年的16亿令吉。

“这将确保大马数字地位公司拥有最高收入的工作,这也显示,数字创意行业是大马经济增长的最重要驱动力,人们对该产业表现出浓厚的兴趣。”

另一方面,马哈蒂尔说,新成立的电子游戏学院不仅提供技能培训,更是推动游戏产业发展的催化剂。

“MDEC热衷于培养人才、促进创造力和推动数字经济的增长。”

他表示,XCA学院的成立标志着一个不朽的飞跃,它为更多崭露头角的游戏开发者、设计师提供一个充满活力的平台。

“通过培养人才和促进合作,该学院将成为开拓性思想和基础进步的跳板,为几代人的游戏创新轨迹奠定了基础"。

Xsolla总裁Xsolla总裁大卫史特特兹尔表示,该学院对于游戏开发的民主化,以及将马来西亚和东盟人才推向全球舞台。

他说,通过为本地开发者提供无与伦比的全球专业知识、资源和网络,这不仅缩小人才与行业之间的差距,也培养了一个创新蓬勃发展的社区。

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