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通讯部推介5年战略6大主轴

(布城16日讯)通讯及多媒体部今日推介2019至2023年战略计划,并订下6大主轴,它们将成为部门及部门属下局、机构和小组,未来5年的工作框架。

通讯部长哥宾星指出,这项战略计划是至关重要的一环,确保部门的工作方向是根据部门的宏愿、任务和目标,以及政府的最新政策展开。



扩大传播国家资讯

他在2018年通讯部卓越服务奖颁奖礼致词时说,扩大传播国家资讯,以提升人民的个人品德和爱国精神,是该战略计划的6大主轴之一。

另5大主轴是强化可信赖、合理、优质及可轻易取得的通讯基建;打造数字经济和资讯及通讯科技(ICT),朝先进国方向迈进;强化可信赖及稳定的通讯及多媒体生态系统管制;强化优质及最新的广播服务,以及推动具有竞争力和全球水平的创意内容工业。

谈到通讯部在5·09大选后所取得,以及人民有所感的成功,哥宾星说,该部已成功提升宽频服务,以及降低收费。

37电影获政府奖掖



哥宾星说,国家电影发展局(FINAS)也见证2018年本地电影所取得的成功,58部电影一共取得1亿7040万令吉的票房。

“在全球舞台,有37部获得政府资金和奖掖的电影,已涉足各国际电影节,并囊括15个奖项。”

出席者包括通讯部副秘书长沙吉、马新社总执行长努莉妮和总编辑拿督查卡利亚。

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要闻

哥宾星:电子游戏业 今年收入料达28.8亿

(吉隆坡18日讯)数字部长哥宾星指出,我国今年的电子游戏业收入预计将达到28亿8000万令吉。

他说,电子游戏市场可望保持7.5%的稳定年增长率,到了2027年,预计市场价值将达到33亿5000万令吉。

“电子游戏业已成为创新和数字化的动力,这是一个充满创造力和经济潜力的地方。”

哥宾星日前为Xsolla Curine学院(XCA)主持推介礼时这么说,出席嘉宾包括雪兰莪王诸东姑阿米尔沙殿下、马来西亚数字经济机构(MDEC)总执行长马哈蒂尔、XCA联合创始人黄卡温(译音)及Xsolla总裁大卫史特特兹尔。

该学院的成立旨在为游戏开发人员提供所需的基本技能。

数字内容投资增至16亿

他说,马来西亚在数字内容领域的投资从2022年的5亿5000万令吉增至去年的16亿令吉。

“这将确保大马数字地位公司拥有最高收入的工作,这也显示,数字创意行业是大马经济增长的最重要驱动力,人们对该产业表现出浓厚的兴趣。”

另一方面,马哈蒂尔说,新成立的电子游戏学院不仅提供技能培训,更是推动游戏产业发展的催化剂。

“MDEC热衷于培养人才、促进创造力和推动数字经济的增长。”

他表示,XCA学院的成立标志着一个不朽的飞跃,它为更多崭露头角的游戏开发者、设计师提供一个充满活力的平台。

“通过培养人才和促进合作,该学院将成为开拓性思想和基础进步的跳板,为几代人的游戏创新轨迹奠定了基础"。

Xsolla总裁Xsolla总裁大卫史特特兹尔表示,该学院对于游戏开发的民主化,以及将马来西亚和东盟人才推向全球舞台。

他说,通过为本地开发者提供无与伦比的全球专业知识、资源和网络,这不仅缩小人才与行业之间的差距,也培养了一个创新蓬勃发展的社区。

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