瞄准中国以外玩家
腾讯游戏平台“出海”

腾讯针对海外市场打造的游戏服务平台将WeGame X,对应繁体中文、简体中文与英文三种语言介面

(香港11日讯)中国近几年这些套路其实已经见怪不怪了,用尽各种方法就是要将中国文化推向国际,最为大家熟知的莫过于早期的中国有嘻哈、近期的即刻电音这类的音乐节目,而现在转到游戏这块,看到的并不是又要开新的节目,而是腾讯近期将自家游戏平台WeGame推出了国际版WeGame X!

腾讯针对海外市场打造的游戏服务平台将WeGame X,对应繁体中文、简体中文与英文三种语言介面,同时也加入台湾地区的新台币等计价币别,显然是希望借由WeGame X服务平台让中国境内自产游戏作品可透过网路销售方式推广到更多海外市场。



支援多国语言

腾讯也透露未来将持续增加日文、法文、俄文在内语言介面,另外也会同时提供结合直播、社群、线上助手等服务功能,另外也会配合活动提供游戏促销折扣。

目前在 WeGame X 上所上架的游戏已达17款,包含曾经造成许多话题而深受玩家喜爱的《中国式家长》、《电竞传奇》、《河洛群侠传》、《蜡烛人》、《王国保卫战:前线》、《进击!要塞!》与《波西亚时光》等。

之所以提供WeGame与WeGame X两种游戏服务平台,显然是与中国境内特殊网路环境与相关法规限制,因此预期针对海外市场推行的WeGame X未来可能会收录更多游戏作品,同时也能看见更多针对海外市场推行的中国境内制作游戏作品。

海外突破不易



不过,未来WeGame X服务平台是否能与Steam竞争,或是在面临Epic Games Store加入竞争情况下,是否能借由本身丰富中文游戏内容吸引更多玩家,似乎还是难说。

WeGame平台已上架游戏数共166款。而且,WeGame平台作为中国最大的PC游戏分发平台,注册用户数接近3亿,日常活跃用户数突破3300万。

WeGame X的推出貌似是一种适时之举。腾讯游戏在中国正处于增长乏力的困境。据刚发布不久的腾讯年报和第四季财报,腾讯游戏业务按季下滑,PC和手机游戏收入合计297亿元(约181.77亿令吉),低于第三季的328亿元约(约200.75亿令吉),按季下滑9.5%。

游戏收入停滞

糟糕的是,全年增长也处于停滞状态。2018年腾讯整体网络游戏收入1040亿元(约636.48亿令吉),按年增长6%,与2017年的38%的增长相比,数字比较难看。

这一切与2018年的严厉监管密不可分,尽管2019年版号已经陆续放开,但前景并不明朗。

根据中国知名券商申万宏源3月底一份研究报告的收入预测,腾讯2019年游戏业务收入在总收入上会延续2018年第四季的局面,进一步降至37%左右,到了2021年会低于20%。

尽管腾讯游戏出海早在2017年就已开始,但在这样的行业大势下,进一步寻找海外市场的突破更是一种必然选择。

王者荣耀不给力

虽然2017年王者荣耀的出海没给腾讯带来太大的惊喜,但2018年《PUBG(绝地求生)Mobile》在全球登顶105个国家及地区免费榜首,成了游戏出海的第一个成功案例。据腾讯公司光子工作室确认,截止2018年12月,国际版《PUBG Mobile》海外手游玩家数达2亿,玩家日活量3000万。

竞争对手占据先机

出海是一个超长的赛道,腾讯游戏还处在早期,WeGame X想获得成功自然也不是那么容易的。从外部竞争上看,超过20,000款游戏和日均4300万活跃用户的Steam平台已占尽市场先机,从内部看,WeGame X的游戏库数量、开发者的支持以及宣传渠道等其他服务都处于完善中,不是短时间可以解决的。

但好在Steam让用户养成了使用游戏分发平台的习惯,WeGame X可以节省一些市场教育的成本。加之《PUBG Mobile》的出海培养了一定的用户基础,初步建成了全球发行渠道,摸索出了国际化的方法论和执行体系,这也为WeGame X的海外发展提供了很好的背书。