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雅斯敏:3年进账逾5亿
大马抢攻电玩市场

雅斯敏(左)与沙烈指着墙上两人的模拟漫画开心大笑。

(吉隆坡19日讯)大马数字经济机构(MDEC)总执行长拿督雅斯敏说,全球电子商务游戏市场达2500亿美元(约9849亿令吉),大马开始涉足准备抢攻这庞大市场。

她说,电子游戏潜能庞大,自3年前成立数字游戏中心,至今取得的收入逾5亿令吉。



雅斯敏说,2016年成立初期,游戏中心只有9家公司,现今已有54家。

“全球职业性质正转变,我国不能再原地踏步,单靠传统职业,而游戏中心的成立,正好为青年提供另一个就业机会。我们希望通过游戏中心招揽专才,创造新职业,并把游戏产品商业化,推向国际市场。”

她今天陪同通讯及多媒体部长拿督斯里沙烈博士,巡视大马数字经济机构旗下LEVEL UP Inc数字游戏中心的孵化器计划后,在记者会上这么说。

我国人才不少

她说,游戏中心提供的卓越基础设施及设备,有助本地人才在良好及竞争环境下学习及掌握游戏技能。



她说,大马其实有不少游戏行业的杰出人才,游戏中心的成立甚至吸引远在日本,担任“太空战士”(Final Fantasy)的首要设计师回国。

“我们将继续创建世界级生态系统,让本地人才追求卓越,使大马成为本区域的游戏中心。”

设计游戏可赚钱

从日本回国发展的“太空战士”首要设计师旺哈兹米兰,向有意进军游戏行业的青年大派定心丸。

“这(游戏行业)可赚钱,也可糊口。”

他说,在政府支持下,现今有不少的机会让青年了解,游戏行业也有不俗的发展潜能。

他赞扬MDEC成立的游戏中心让青年圆梦,朝着理想前进。

“这是一个很好的计划,政府给予支持以及提供设备,让我们有机会发掘才华,创造梦想。

“我去年12月才在这里成立公司,目前还在策划新游戏,相信将会在今年12月推出市场。”

计划走入校园办讲座讲解设计电玩具潜能

通讯及多媒体部长拿督斯里沙烈博士披露,马来西亚数字经济机构计划走入校园举办讲座会,让学子了解设计电子游戏也可闯出一片天。

他说,不少人先入为主认为设计电子游戏难有一番作为,但是在现今进入科技化及数字化年代,设计电子游戏也是一项“觅食”的行业。

“我们有建议在校园办讲座会,而MDEC将负责协调工作。”

他认为,电子游戏尽管是新领域,但却能创造不少就业机会,毕竟此类游戏的客户对象不仅仅是在马来西亚,而是在区域及国际。

沙烈聆听电子游戏设计者的汇报,巡视游戏中心,以及与设计者进行交流会。他透露,此举主要是了解政府如何协助他们,而设计者擅长设计,但是不谙促销事务。

他说,MDEC将会严正看待对方的建议及反馈,让他们有一个更好的平台,将游戏产品推广至国际市场。

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MDEC放眼今年内 培训100万数字企业家

(槟城11日讯)大马数字经济机构(MDEC)于今年放眼通过电子企业家(eUsahawan)计划,培训100万名数字企业家。

该机构主席赛依布拉欣表示,该计划自2015年启动以来,全国共有56万3543名企业家接受了培训,累计销售额超过12亿4000万令吉。

他说,该计划主要目标是为个人、学生和微型商家提供数字创业方面的外部和线上培训,以创造收入、推广产品和提高销售额。

“仅在槟城,就有1万8720名企业家抓住了这个机会,累计销售额超过7300万令吉。

“今年,我们的目标是通过电子企业家计划,在全国培训100万名数字经济领域的企业家,为企业家提供更多创收机会。”

他昨天出席在峇六拜武吉占姆广场举办的“我的数字巡回计划(JSD)”活动后,向媒体这么表示。

上述计划由槟城首席部长曹观友主持开幕,出席者包括数字部副部长拿督威尔逊乌嘉。

赛依布拉欣说,JSD 计划的实施是为了帮助提高国人的数字技能。

他说,MDEC已走遍全国各个角落,包括槟城,以赋权及提高国人的意识,进一步培育数字经济的生态系统。

“自 2021年推出以来,这计划已覆盖55个地点,并成功培训了来自全国各地的2万894 名参与者。今年,MDEC的目标是在31个地点吸引4万名参与者加入JSD计划。”

数计划增进AI能力

赛依布拉欣还说,为了实现赋予民众数字化能力的目标,MDEC通过JSD提供了多项计划,例如电子企业家、电子收入计划、全球网上人力计划(GLOW)和100 Go Digital计划。

对于当前落实的 JSD 系列,赛依布拉欣说,MDEC 还提供了有关使用ChatGPT 自学平台的方法。

他说,该机构也在槟城落实JSD计划,以提高人们对数字技术和智能生活解决方案重要性的认识,为城乡居民提供平等的机会。

“这也符合政府推出的新措施,即AI基础课程,通过提供关于AI的基本了解,以便我们更好地了解可为我们日常生活带来利益的技术。”

他表示,MDEC将继续根据昌明大马框架的愿景,实施此类计划,其主要核心包括包容性和平等。

JSD是一项重点惠及目标群体的倡议,例如低收入群体(B40)、失业毕业生、老年人、残疾人士、中小学生,以及中小微企业部门的群体。

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