“按键”难防/陈绍谦

Pokemon Go登陆我国。网络游戏或社交媒体是现代生活的重要核心,每个人随时都在滑面子书、Instagram、微博等;社交媒体的用户目前更已超过世界人口的三分之一。

社交媒体对于这类网络互动游戏其实带来非常巨大的推波助澜效应。游戏之余,也通过社交媒体的特质,引起别人关注,证明自己的存在感。

在社交媒体惯用的夸张、耸动及修饰的背后,社交媒体的自由及匿名功能,突破法律及道德枷锁,因此,其实际功用及真实性很值得商榷。

因为匿名,网民肆无忌惮,一般的杀人案可描绘成涉及上代恩怨的情杀案;因为自由,网民添加主观看法,艺人间的一个眼神,也会被加油添醋成两人有曲折离奇不可告人的事。

玩家应三思

现实社会中,人人碍于真实身分而不敢逾越道德及法律,轻易制造骗人行为。可是在网上,社交媒体给予匿名功能,跟你聊天的是美女,其实真正按着键盘的可以是大叔。这也是为何,美国FBI的调查报告显示,2015年美国社交媒体的诈骗案激增80%。

因为匿名者不需负起责任,以前是暗地里的暗箭难防,现在是按着键盘的按键难防,社交媒体用户变得更加肆无忌惮,主观性评论不断添加,充斥留言墙。

社交媒体趋向夸张耸动,这不利于真相的传播。夸张是社交媒体的金字招牌,耸动是社交媒体的日常呼吸。诚然,社交媒体用户要引起关注,立足生存,就必须制造夸张耸动的内容、修饰,甚至捏造事实。

金庸及成龙逝世的谎言被网民疯传超过数万次,其澄清谎言的贴文被转发的次数却少了将近100倍。可见,人们往往更有兴趣制造夸张耸动的假消息,以满足社交媒体用户猎奇猎鲜的心理。当内容趋向有所修改、夸张耸动,以引起人们注意,社交媒体一旦不被良好运用就会成了谎言的温床。

如Pokemon Go的网络游戏加上社交媒体,纵然可让网民踏出家门,但这是捅了篓子,再尝试补篓子,还不一定真的能补到篓子。

玩家们,可要三思啊!

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